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編集 : クランバトル/おすすめ育成キャラ
クランバトル
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DEFINE:LEVEL=163 プリコネRe:Diveのクラン対抗戦、クランバトルのおすすめ育成キャラです クエストでは使えますが、対人ではあまり参考にならないので用途に応じて計画的に育成していきましょう #contents * クランバトルの基本編成 [#wvxawif] -一度使ったキャラはその日使えないため、Pアリーナのように3PT必要 -サポート + 4人の3PTなため、最低12人育成が必要 -3PTでダメージ合計が最大になるように編成する --200+30+30よりも100+100+100の方が好ましい場合が多い -火力を出すにはサポートを含めてアタッカーと防御デバッファーをバランスよく組み込む --基本的には防御デバッファーを防御0にできる分だけ編成し、空き枠にアタッカーを編成する //-魔法でないとダメージを出しにくいボスが5体中1~2体は含まれる傾向にある -物理か魔法を3編成使うとデバフ不足になりがち --そのため物理編成2+魔法編成1か物理編成1+魔法編成2が基本。 -編成例 #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{1}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{2}}}{{{3}}},30%,nolink);>キャラ/{{{2}}}/{{{3}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},30%,nolink);>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{6}}}{{{7}}},30%,nolink);>キャラ/{{{6}}}/{{{7}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{8}}}{{{9}}},30%,nolink);>キャラ/{{{8}}}/{{{9}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},30%,nolink);>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]| ,物理編成,★★,シオリ,★★★,ジータ,★★,エリコ,★★★,マコト(サマー),★★★,マコト, ,対高防御ボス,★★★,クリスティーナ,★★★,ジータ,★★★,マコト(サマー),★★★,マコト,★★★,ジュン, ,魔法編成,★★★,キョウカ(ハロウィン),★★★,キョウカ,★★★,キャル(サマー),★★★,アン,★★★,ネネカ, ,水サレン,★★★,サレン(サマー),★★★,ジータ,★★,エリコ,★★★,マコト(サマー),★★★,マコト, }}}} * 要注意な不思議仕様 [#g8ighvi] -ボスによってマコトサレン編成でTP回復がマコトに飛ぶかスズナに飛ぶか変わる ボスの大きさによって押されて位置がズレる?模様。マコトサレンを使う場合は当てられるボスを模擬戦で調査しておいたほうが良い -フレームレート(fps)設定 --&color(#b00){フレームレート設定によらず位置判定は高と一緒になる修正(2019/04/10)を受けた。}; アリーナ、Pアリーナと違いクランバトルはフレームレート設定が適用される %%設定により位置がわずかに変わって範囲攻撃の当たり方、サレンの判定などが変わることがある%% --例1 [[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);>キャラ/★★★/マコト]]][[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,30%,nolink);>キャラ/★★/カオリ]]] VS &attachref(モンスター/ボス/ネプテリオン,30%,nolink); でネプテリオンの範囲デバフを受けたとき、fpsが高だとマコトにデバフが入るが標準の場合入らなくなる --例2 [[&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);>キャラ/★★★/キャル(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★キャル,30%,nolink);>キャラ/★/キャル]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ユイ(ニューイヤー),30%,nolink);>キャラ/★★★/ユイ(ニューイヤー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★ミサト,30%,nolink);>キャラ/★★/ミサト]][[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,30%,nolink);>キャラ/★★★/イリヤ]] VS &attachref(モンスター/ボス/アクアリオス,30%,nolink); でアクアリオスの前3人攻撃を受けたとき、fpsが高だとユイ(ニューイヤー)に当たらず代わりにキャルに攻撃があたる -戦闘中の倍速 クランバトルでも戦闘中の等速と2倍速の切り替えで行動のタイミングや位置ずれが発生することがある -ノゾミムイミマコトの位置入れ替わり --アリーナ同様、ムイミ周辺のキャラクターは位置が近すぎるために隊列順が乱れやすい。とくに2番目と3番目に入れると判定が入れ替わる懸念が大きい * おすすめキャラ [#5e0cz5o] -ボスによって編成が変わってくるため特に固定PTというものはない。 -防御デバフやTPサポートを除くとほとんどのキャラはインフレにより半年持たず交代になる傾向にある -基本的にアタッカーは★5、UBでバフ・デバフを行うキャラは耐えられるぎりぎりの低レア低ランクが望ましい -物理 --最優先で相手の防御力に合わせた防御デバフを編成(マコト+不足分) --火力の高いアタッカーから優先して編成 ---ボスによっては前衛にデバフを撒いてきたりするので前衛以外も使用機会がある --耐えられる場合はタンクなしが理想(★5マコト・カオリ・ムイミ) ---耐えられない場合はタンク、ヒーラーを入れる前にUB遅延やバッファーを試しておきたい //---攻撃に耐えられないならタンク、ヒーラーを入れる前にアキノ、タマキ(サマー)、タマキを試しておきたい //--レンタルは基本的に(いれば)マコト(サマー)かマコト、火力(ジータやエリコ)を借りることになるので、物理編成は自前でそろえなければならない。 //---マコト(サマー)追加によりマコト(サマー)+マコトとマコト(サマー)+クリスで運用しやすいためそれまでと事情が少し変わった -魔法 --物理同様に最優先で相手の魔法防御力に合わせた魔法防御デバフを編成 ---水着キャル、ネネカを軸にデバフが不足する3段階目はアンナやナナカを追加していく --魔法防御デバッファーは優秀な火力倍率をあわせ持つキャラクターが多いため、全体魔法攻撃バフの影響も大きい ---デバフが十分ならばレンタル枠はネネカとキョウカ(ハロウィン)を選んだりもする //--基本的に魔法編成は1部隊なので、キャル(サマー)は非所持でもサポートから借りられる -3段階目ではコッコロがいないと殴れそうにない相手が複数いるなど、物理魔法両方キャラは使う相手に注意が必要なケースも多い -過去の評価 [[2018年>クランバトル/おすすめ育成キャラ/2018年]] [[2019年>クランバトル/おすすめ育成キャラ/2019年]] -1月度のクラバト更新 --キャラクターが増えてきたため使われてない(補欠にもなってない)キャラを削除、CO ---ヒヨリ(ニューイヤー)、エリコ(ヴァレンタイン)、ペコリーヌ(サマー)、カオリ(サマー)、コッコロ(サマー)、アリサ、スズナ、ノゾミ、シズル、シノブ(ハロウィン)、ミツキ、ユイ、ミヤコ、アキノ、ヒヨリ、ミミ、モニカ、マホ、ミサキ(ハロウィン) --チカ S->特殊 コッコロの突出により再びデコイ用に --クリスティーナ(クリスマス)SS ジータより強力なサポートアタッカー --イリヤ(クリスマス) S 強力なアタッカーだが出番は限られる --キャル(ニューイヤー) S バフ次第で強化度合いが変わるため未知数、ハマればS+か --コッコロ S+->SS 首位ヒーラーとして3段階目に要求されることが多すぎる --アヤネ(クリスマス) 特殊->SS 専用装備により首位アタッカーに --エリコ SS->S+ 首位アタッカーからついに転落、限定クリス追加によりアタッカー枠が狭まった --シズル(バレンタイン) S+->A+ 専用待ち、最近は力不足が目立つ --サレン(サマー) S+->S サポートが増え編成機会が減ったもののまだ強力 --レイ A+->B デバフキャラを引いてない場合の補欠 --トモ S->A+ アタッカーが増えたため押し出し降格 --スズナ(サマー) S->A+ シオリより汎用性に劣る --リン A+->特殊 今のところトライロック専用に近く、出番があるか不明 --チカ(クリスマス) A+->特殊 デコイ目当てでの編成でしかほぼ入らない --アカリ A+->A デバフとしては型落ち感、ミツキとは違い運用する可能性はまだあり --クウカ(オーエド) A+->A タンクを必要とされるボスが用意されないため --レイ(ニューイヤー) A+->B 対マダムなら他の手がある --ミミ(ハロウィン)A+ 先月のサジタリウスに使用。範囲アタッカーかつバッファーでHP吸収をサポート --ミフユ(サマー) S->A+ マルチターゲットがまめに来ないため --ミソギ(ハロウィン) 特殊->A+ 他の範囲アタッカーと比較を合わせるため移動(範囲アタッカーはマルチ用で特殊なので今後別枠にするかも?) SS:必須 / S+:最重要 / S:重要 / A+:アタッカーの中でも優秀 + 補助枠 / A:アタッカー選択 + 補助枠 / B:補欠 / 特殊:有効なボスが出現した場合に出番がある |~SS|[[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);>キャラ/★★★/マコト]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);>キャラ/★★★/マコト(サマー)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★アヤネ(クリスマス),30%,nolink);>キャラ/★★★/アヤネ(クリスマス)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジータ,30%,nolink);>キャラ/★★★/ジータ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ(クリスマス),30%,nolink);>キャラ/★★★/クリスティーナ(クリスマス)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);>キャラ/★★★/クリスティーナ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,30%,nolink);>キャラ/★/コッコロ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);>キャラ/★★★/ネネカ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);>キャラ/★★★/キャル(サマー)]]]| |~S+|[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,30%,nolink);>キャラ/★★★/ジュン]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★ムイミ,30%,nolink);>キャラ/★★★/ムイミ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★タマキ(サマー),30%,nolink);>キャラ/★★★/タマキ(サマー)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★エリコ,30%,nolink);>キャラ/★★/エリコ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,30%,nolink);>キャラ/★★/シノブ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★アンナ,30%,nolink);>キャラ/★★★/アンナ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★アン,30%,nolink);>キャラ/★★★/アン]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★ルナ,30%,nolink);>キャラ/★★★/ルナ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★マホ(サマー),30%,nolink);>キャラ/★★★/マホ(サマー)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ,30%,nolink);>キャラ/★★★/キョウカ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ(ハロウィン),30%,nolink);>キャラ/★★★/キョウカ(ハロウィン)]]]| |~S|[[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,30%,nolink);>キャラ/★★/カオリ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★ルカ,30%,nolink);>キャラ/★★★/ルカ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★ニノン(オーエド),30%,nolink);>キャラ/★★★/ニノン(オーエド)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★クロエ,30%,nolink);>キャラ/★★★/クロエ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ(クリスマス),30%,nolink);>キャラ/★★★/イリヤ(クリスマス)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,30%,nolink);>キャラ/★/ユカリ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,30%,nolink);>キャラ/★★★/イリヤ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン(サマー),30%,nolink);>キャラ/★★★/サレン(サマー)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(ニューイヤー),30%,nolink);>キャラ/★★★/キャル(ニューイヤー)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★シオリ,30%,nolink);>キャラ/★★/シオリ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★ミサト,30%,nolink);>キャラ/★★/ミサト]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★ユイ(ニューイヤー),30%,nolink);>キャラ/★★★/ユイ(ニューイヤー)]]| |~A+|[[[&attachref(キャラ/icon/★ミソギ(ハロウィン),30%,nolink);>キャラ/★/ミソギ(ハロウィン)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★トモ,30%,nolink);>キャラ/★★★/トモ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★ミミ(ハロウィン),30%,nolink);>キャラ/★★★/ミミ(ハロウィン)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル(バレンタイン),30%,nolink);>キャラ/★★★/シズル(バレンタイン)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★ミフユ(サマー),30%,nolink);>キャラ/★/ミフユ(サマー)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★アオイ(編入生),30%,nolink);>キャラ/★★★/アオイ(編入生)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★リノ,30%,nolink);>キャラ/★★★/リノ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★スズナ(サマー),30%,nolink);>キャラ/★★★/スズナ(サマー)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★ナナカ,30%,nolink);>キャラ/★★/ナナカ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★キャル,30%,nolink);>キャラ/★/キャル]]]| |~A|[[[&attachref(キャラ/icon/★★★クウカ(オーエド),30%,nolink);>キャラ/★★★/クウカ(オーエド)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★ペコリーヌ,30%,nolink);>キャラ/★/ペコリーヌ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,30%,nolink);>キャラ/★★/タマキ]]] | |~B|[[[&attachref(キャラ/icon/★レイ(ニューイヤー),30%,nolink);>キャラ/★/レイ(ニューイヤー)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★レイ,30%,nolink);>キャラ/★/レイ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★アカリ,30%,nolink);>キャラ/★★/アカリ]]]| |~特殊|[[[&attachref(キャラ/icon/★★アヤネ,30%,nolink);>キャラ/★★/アヤネ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン,30%,nolink);>キャラ/★★★/サレン]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★リン,30%,nolink);>キャラ/★★/リン]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★ミヤコ(ハロウィン),30%,nolink);>キャラ/★/ミヤコ(ハロウィン)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★チカ(クリスマス),30%,nolink);>キャラ/★★★/チカ(クリスマス)]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★チカ,30%,nolink);>キャラ/★★/チカ]]| ** 防御デバフ [#2hr1hjm] //推奨才能開花を削除。基本的に余裕があれば★5を目指すため。言及する場合は項目で良いと判断 全体的に防御力が高いため、ダメージを出すには防御力を200は下げられる編成を目指したい 3段階目は平然と防御300を超えてくるのでさらにデバフが重要になる -デバフ組み合わせ簡易計算(Lv{{LEVEL}}) //--&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); //--&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); //--&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); =&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); =&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); //--&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ルカ,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); =&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.4275 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.4275 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.4275 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.4275 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ニノン(オーエド),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2 + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2 + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★シズル(バレンタイン),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)));(シズルUB中はさらに+&expr(ceil(0.25 * ({{LEVEL}} + 1)) - ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)));) +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);★★★マコト>キャラ/★★★/マコト]]] --役割:アタッカー+防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:UB防御&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) + スキル2防御&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --特殊な事情がない限りは編成に入ってくる防御デバッファー --UBデバフの効果時間が長いため、タイミングをあわせてUBを撃つより即打ちの方が全体的なダメージアップに繋がる --基本的に1~3番目の立ち位置な上に火力とHP吸収が頼りないため才能開花★5推奨 +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ニノン(オーエド),30%,nolink);★★★ニノン(オーエド)>キャラ/★★★/ニノン(オーエド)]]] --役割:アタッカー+防御デバフ //--Lv{{LEVEL}}時:Skill1防御&expr(ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --Lv{{LEVEL}}専用装備時:Skill1防御&expr(ceil(0.36 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --クリティカル時与ダメ増加により、相手のレベルが低いほどダメージがよく伸びる //--稼働率を考慮しても効果量が物足りない //--[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,20%,nolink);>キャラ/★★★/クリスティーナ]]のデバフ効果量を減らして火力を上げたような地位 //--200%近い稼働率だがデバフ数値が低いため、枠を争う相手は[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,20%,nolink);>キャラ/★★★/クリスティーナ]]ではなく[[&attachref(キャラ/icon/★レイ,20%,nolink);>キャラ/★/レイ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★ヒヨリ(ニューイヤー),20%,nolink);>キャラ/★★★/ヒヨリ(ニューイヤー)]]になりやすい +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);★★★マコト(サマー)>キャラ/★★★/マコト(サマー)]]] --役割:アタッカー+防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:UB防御&expr(ceil(1.1 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) + スキル2防御&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --立ち位置が後ろでデバフ比率がUBに偏り火力を上げたマコト ---頼る場合は先頭配置やTPサポートキャラでカバーしたい --1体限定のデメリットのためか火力もデバフアタッカーとしてはトップクラス --通常版のマコトよりデバフ値が低いが基本的にマコトより強い新たな主力キャラ --&color(#f00){限定キャラ}; +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★クロエ,30%,nolink);★★★クロエ>キャラ/★★★/クロエ]]] --役割:累積型アタッカー+累積型防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:スキル2防御&expr(ceil(0.18 * ({{LEVEL}} + 1))); ~ &expr(ceil(0.18 * ({{LEVEL}} + 1) + ((0.01 + 0.0096 * {{LEVEL}}) * 66)));ダウン (12秒) --5回で最大になるカオリと違いスタックが最大まで貯まるのが遅く、加速なしだと残り30秒程度まで行動しないと66にならない ---畏縮はUBの影響が大きいため速攻でUB3回分が貯まる相手なら最大スペックを発揮しやすい・・・はず ---さっさと防御を0にして殴りたいクランバトルではスロースターターが痛い --デバフ稼動率は5回ループ中2回使うため二重部分もあり悪くない --攻撃HIT数はぶっちぎり1位。HIT数カウントのギミックは今のところクランバトルに登場していないが。 //--途中からデバフが上がる都合上、途中からUBなどで防御が上がったりするボスと相性が良い //畏縮でのデバフ量アップはなるべく計算に入れないほうが良い +[[[&attachref(キャラ/icon/★レイ,30%,nolink);★レイ>キャラ/★/レイ]]] --役割:アタッカー+防御デバフ --UB:11HIT (7.695% * 10 + 23.05%) --Lv{{LEVEL}}専用装備時:スキル1防御&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --★6で大幅強化。UBでスキルが強化されるスロースターター ---UB自体のダメージが高くデバフ量も2倍になるため、デメリットを補って余りある性能 --スキル2のカウンターで待機時間を含め、平均的なスキル動作より1.5秒ほど長くターン周りがやや遅い --デバフ自体は専用装備で追加される。稼働率はそこそこ +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);★★★クリスティーナ>キャラ/★★★/クリスティーナ]]] --役割:アタッカー+防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:スキル2防御&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --アタッカーとしても防御デバッファーとしても最高峰 --スキル2の使用頻度が高く、2回重ねがけ出来る時間があり、編成するだけで全体的なダメージアップに繋がる --UBによる物理ダメージ無効もあり、物理攻撃ボスに対して生存率が高い --&color(#f00){フェス限定キャラクター}; +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル(バレンタイン),30%,nolink);★★★シズル(バレンタイン)>キャラ/★★★/シズル(バレンタイン)]]] --役割:防御デバフ+攻撃バフ+ヒーラー+TPサポート --Lv{{LEVEL}}時:UB攻撃&expr(ceil(12 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (16秒)、クリティカル100アップ、TP上昇5アップ --Lv{{LEVEL}}時:防御&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒)、UB中は防御&expr(ceil(0.25 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --防御デバフと火力を足しつつ全体を回復で死なないようにサポートできTPも補充できるオールインワンなキャラ --デバフの数値は低めだが4手ごとに使うため稼働率が高い --攻撃スキルもありジュンやコッコロ(サマー)より高火力 +[[[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,30%,nolink);★★シノブ>キャラ/★★/シノブ]]] --役割:防御デバフ+デコイ --Lv{{LEVEL}}時:UB防御&expr(ceil(0.4275 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) + Skill2防御&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --マコトの防御デバフを範囲化して効果量を下げたタイプで、効果量は低いが安定性は高い --召喚する髑髏はデコイとして活用でき、2番手のキャラクターをダメージやデバフから保護する働きをする --火力としては低めだが、髑髏デコイによる厄介なデバフなどの対応に優秀 --&color(#f00){髑髏親父をボスが倒すと相手のUB速度が加速する点は注意}; --専用装備で火力が大幅に改善される ---物理攻撃バフはループ中1行動分の隙があるものの[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),20%,nolink);★コッコロ(サマー)>キャラ/★/コッコロ(サマー)]]の2回分に匹敵する ---TP上昇がついているのでUBによるデバフの稼働率が上がる ---バフに範囲制限があるため[[&attachref(キャラ/icon/★★シオリ,20%,nolink);シオリ>キャラ/★★/シオリ]]に届かないが[[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,20%,nolink);アリサ>キャラ/★★★/アリサ]]には届く ---アタッカーのHP吸収量が結果的に上昇するため生存に貢献する --5番目に置くと親父が2番目の位置に立ったりする //+[[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),30%,nolink);★コッコロ(サマー)>キャラ/★/コッコロ(サマー)]]] //--役割:防御デバフ+攻撃バフ+ヒーラー //--Lv{{LEVEL}}専用装備時:防御&expr(ceil(1 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) //--Lv{{LEVEL}}時:攻撃&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (12秒) //--防御デバフと火力を足しつつカオリやマコトをUB回復で死なないようにサポートできるオールインワンなキャラ //--バフデバフはレベル依存の上UBは基本的に回復過多なため、★の恩恵は少なめ //---ただし★低めで攻撃に巻き込まれる場合、HPの低さから自身がUB対象になってしまう //---とりあえず扱いやすい★4は欲しい //--デバフ効果量はあるが稼働率が50%未満しかない //--惜しむらくは&color(#f00){イベント限定キャラ};なこと //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,30%,nolink);★★ミツキ>キャラ/★★/ミツキ]]] //--役割:防御デバフ //--Lv{{LEVEL}}時:防御&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (8秒) //--高い防御デバフを持つデバッファー //--デバフ稼働率が低く、本人の火力も低いため、防御デバフ役が増えた現状では厳しい //---中衛の立ち位置が役立つ場面であれば活躍の芽がある //--防御デバフ役と割り切るなら★2でも可能 //--デバフの安定性はマコトに劣るため、ミツキ単体での運用は難あり +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★アオイ(編入生),30%,nolink);★★★アオイ(編入生)>キャラ/★★★/アオイ(編入生)]]] --役割:防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:UB防御&expr(ceil(1 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) + スキル2防御&expr(ceil(0.7 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --高い防御デバフを持つデバッファー --後衛からデバフするのでマコトが動けない相手に有効 --スキル構成はマコトに似ているが弓の1行動のフレーム数が長いこと、TP上昇が低いことからデバフ性能は劣る --単体火力がアタッカーに数えられない程度に低い ** アタッカー [#iphjyos] //UB単発HITの場合はクリティカルによるダメージアップが期待できるため //できるだけUBのHIT数が少ないキャラがよりスコアを伸ばすことができる //本戦が1度しかやり直せない分、単発クリティカルによるスコアを狙うのは現実的ではなくなった。 &color(#d00){クリティカルとHP吸収は相手とのレベル差に依存};するため、レベルはカンストが望ましい //並び順をとりあえず戦闘での並び順に整理するよ! +[[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,30%,nolink);★★カオリ>キャラ/★★/カオリ]]] --役割:アタッカー --UB:1HIT //--ほぼ最前列に位置するため、★3以上が好ましい(ジュンがいる場合はヒールで生存率が高くなる) //--最前に立つ場合は★5を目指したい。(火力を出すためにも最前列に立たせたい) --精神統一のおかげで早い段階から全ダメージ+&expr(10 * ({{LEVEL}} + 1) * 5);伸びるアタッカー(Lv{{LEVEL}}時) ---UBやスキル1への依存度が低いため、状態異常の影響が小さい ---ダメージ増加バフであるため、攻撃上昇バフ消しの影響も受けない //--生存すればトップ火力、クリティカルを出せばさらにダメージが見込める //--HP吸収と回避により、生存率は高い //--火力は[[&attachref(キャラ/icon/★★★ムイミ,20%,nolink);ムイミ>キャラ/★★★/ムイミ]]に負けることが多いが[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,20%,nolink);マコト>キャラ/★★★/マコト]]の位置調整に使うので出番がなくなることはなかった --マコトのHP吸収力が上がってからは耐久力に大きな差がなくなり、マコトの前に立ってしまうのが難点にもなってきた ---マコトが耐えられる限りは、マコトに被ダメTPを溜めさせたほうが全体の火力が向上するため +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ムイミ,30%,nolink);★★★ムイミ>キャラ/★★★/ムイミ]]] --役割:アタッカー+防御デバフ+ノックバック+範囲アタッカー --カオリより高火力でしっかりマコトの前に立つアタッカー --HP吸収により、アタッカーとしては生存率が高い --TPサポートの効果が大きい都合、[[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル(バレンタイン),20%,nolink);シズル(バレンタイン)>キャラ/★★★/シズル(バレンタイン)]]との組み合わせが強い //--ノックバックを持つのでサイクロプスの投石防止を多少できる --UB使用前はそこまで火力が出ないため、開幕マダムプリズムに誘惑されても被害が少ない --マルチターゲットボスには火力がさらに向上する --天楼覇断剣モードで沈黙すると高速で通常攻撃を連打しTPを維持できる --&color(#f00){フェス限定キャラクター}; +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ヒヨリ(ニューイヤー),30%,nolink);★★★ヒヨリ(ニューイヤー)>キャラ/★★★/ヒヨリ(ニューイヤー)]]] --役割:アタッカー+物攻バッファー+防御デバフ --UB防御&expr(ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) TP上昇ダウン 20 (18秒) //--通常版のヒヨリを強化したような性能 --UBにおまけ程度のデバフが付いている ---TP上昇ダウンはあまり効果が実感できない --専用装備で物攻バフ量がアップして復活。防御デバフよりも火力キャラとしての側面で使われるようになった。 //+[[[&attachref(キャラ/icon/★エリコ(バレンタイン),30%,nolink);★エリコ(バレンタイン)>キャラ/★/エリコ(バレンタイン)]]] //--役割:アタッカー //--アヤネ(クリスマス)と違いUBは手数で補う自傷アタッカー //--ダメージに応じてパワーアップするので回復しすぎると火力が下がる //--攻撃を受けない位置だと基本的に自傷ダメージよりHP吸収のほうが高いため自殺の心配はない +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★アヤネ(クリスマス),30%,nolink);★★★アヤネ(クリスマス)>キャラ/★★★/アヤネ(クリスマス)]]] --役割:アタッカー+ノックバック --UB倍率 7.4倍 --★によるHPが安定性に直結するので★5推奨 --専用装備のHP吸収により、敵防御デバフが当たり前のクラバトではほぼ全快できる ---UBで全快し自傷していくその姿は[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,20%,nolink);イリヤ>キャラ/★★★/イリヤ]]を彷彿とさせる --周囲のインフレにより、単純なアタッカーとしてはスコアの伸び率と事故率の比が厳しい面がある --ノックバックの使い手でもある。3行動に1回と頻度が多い ---アタッカーはインフレで入れ替わりやすく、ノックバックが頼みの綱状態 //--%%攻撃の激しくない1、2段階用の火力。3段階目でも使用できるなら高出力%% //---%%火力のインフレにより純粋なアタッカーとしてはそこまで高くない地位%% //---専用装備により火力・安定性ともに向上し、インフレに追いついた //--ノックバックの使い手でもあるのでサイクロプスの投石を止めたりできる //---行動の変化や火力不足でサイクロプスにも出番がない。専用待ち //--3月ボスの拘束を止めるためにムイミと一緒に使われた実績あり //--4月ボスでも2段階目までは体当たりを止めるのに使われた //--シードレイクの凍結をキャンセルさせる用途で実績あり //--実装が12月なためかアタッカーとしてはすぐ陳腐化する傾向にある //---1年目は1月末に[[&attachref(キャラ/icon/★★エリコ,30%,nolink);エリコ>キャラ/★★/エリコ]]専用が実装されあっという間に使われなくなった。 //---2年目も1月の[[&attachref(キャラ/icon/★★★ヒヨリ(ニューイヤー),30%,nolink);ヒヨリ(ニューイヤー)>キャラ/★★★/ヒヨリ(ニューイヤー)]]専用にあっさりとアタッカー優先度の地位を奪われてしまった。 //---2月になると周年フェスで強力なキャラクターが実装されやすいのも辛い +[[[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,30%,nolink);★ヒヨリ>キャラ/★/ヒヨリ]]] --役割:範囲アタッカー --★6で復権したアタッカー。範囲攻撃だが単体相手にも十分な火力が出る +[[[&attachref(キャラ/icon/★ミソギ(ハロウィン),30%,nolink);★ミソギ(ハロウィン)>キャラ/★/ミソギ(ハロウィン)]] --役割:範囲アタッカー --全体UBと3番目に飛ぶスキルで通常では届かない場所に攻撃する場合に使用される ---2年目のレサトパルト3段階目では安定して後ろのビットを破壊するために使用された +[[[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,30%,nolink);★★タマキ>キャラ/★★/タマキ]]] --役割:アタッカー+ボスUB遅延+魔法攻撃デバフ+防御デバフ --UB:8HIT (12.5% * 8) --TP吸収でボスのUBタイミングをずらすのに有効、場合によってはボスのUB発動数が1回減少 --ボスのUBが減るとこちら側の被ダメTPも減少するため、ボスのUBが厄介な場合を除き極力編成は避けたい --対トライロッカーでほどよく魔法攻撃力をデバフする役目を担当できる --★6で魔法ボス相手には防御デバフ役として使えるようになる +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★トモ,30%,nolink);★★★トモ>キャラ/★★★/トモ]]] --役割:アタッカー --UB:1HIT --これといったデメリットを持たないので扱いやすい --専用装備で専用シオリ並みの火力を出しながらシノブのバフを受けられる --UBによるバフが肝のためTP減少やバフ消し、スタン等は苦手 --単体相手にも強いがマルチターゲット相手にはさらに強くなる //--2年目のメデューサ(8月ボス)からはUB石化範囲内に入るようになってしまった +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★タマキ(サマー),30%,nolink);★★★タマキ(サマー)>キャラ/★★★/タマキ(サマー)]]] --役割:アタッカー+ボスUB遅延+物理攻撃デバフ --UB:4HIT --TP吸収しつつ攻撃するアタッカー --ボスのUBタイミングをずらすのに有効、場合によってはボスのUB発動数が1回減少 --通常タマキ同様、TP吸収効果が邪魔になることが多々ある --専用装備で実装時期に見合った火力に上昇。専用シオリより少し高くエリコより低い程度の火力 --自己バフは常時かかっているわけではないがTP回復時にたまりやすいのでAuto適正は高め +[[[&attachref(キャラ/icon/★★エリコ,30%,nolink);★★エリコ>キャラ/★★/エリコ]]] --役割:アタッカー --UB:3HIT (27.03% + 29.73% + 43.24%) --専用装備で短時間大幅に攻撃力が上昇するアタッカー --短時間の自己バフ中に防御デバフが効いている状態でUBを撃つのが肝なのでオート編成では使い勝手が悪い ---被ダメ等のTP供給があっても、スキル周期に合わないとスコアが伸びにくい //--[[&attachref(装備/icon/クリスマス王ぷうきち,20%,nolink);クリスマス王ぷうきち>キャラ/★★★/アヤネ(クリスマス)]]の登場により火力首位は譲った。長らく(11か月間)火力トップの地位を守り続けていた --防御無視の毒を扱う ---毒は防御デバフでもダメージが伸びないためクランバトルでは空気だったが、状態異常で行動が変わるボスの登場で日の目を浴びた //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ペコリーヌ(サマー),30%,nolink);★★★ペコリーヌ(サマー)>キャラ/★★★/ペコリーヌ(サマー)]]] //--役割:アタッカー //--マルチターゲット用アタッカー //--単体相手にはトップ火力ほどはでないが、2~3軍として使用可能 //--攻撃力アップから遅れて魔法防御が下がるので、UBでキャンセルすると短時間だがデバフを回避できる //--9月のグラットンでは3ターゲット目に当たらないため日の目をみることができなかった +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジータ,30%,nolink);★★★ジータ>キャラ/★★★/ジータ]]] --役割:アタッカー+サポート --UB:5HIT (20% * 5) --自己TPブーストを持ったアタッカー --専用装備で火力が大きく伸びる上に全員にTP回復をばらまくようになった --TPのたまりが早すぎてデバフとタイミングが合わせ辛い ---そのため累積アタッカー同様、デバフ稼働率が高いほど出力が上がりやすい +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ(クリスマス),30%,nolink);★★★クリスティーナ(クリスマス)>キャラ/★★★/クリスティーナ(クリスマス)]]] --役割:アタッカー+サポート --TPブーストと攻撃バフをもちジータより高い総合ダメージを出すことができる --TP回復と合わせても強くむしろ[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジータ,20%,nolink);ジータ>キャラ/★★★/ジータ]]]と一緒に使うことも多い --先頭に飛び出るスキルで先頭の[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,20%,nolink);マコ>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),20%,nolink);マコ>キャラ/★★★/マコト(サマー)]]を守る働きもする ---2年目12月のムシュフシュ3段階目はコッコロのUBを間に合わせマコトを延命するために両方使われた //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★ミミ,30%,nolink);★★ミミ>キャラ/★★/ミミ]]] //--役割:アタッカー+物攻バッファー //--UB:1HIT + 1HIT (物攻*1.8 + 物攻*3.6) &color(#f00){※単体の場合であり、複数の場合ばらける}; //--全体攻撃バフを持つアタッカー //--バフ倍率が3と完全にインフレに置いていかれているためほぼ死にスキル //---参考までに専用シノブが倍率12。稼働率が同様なのに4倍も差がある。 //--専用装備がアリーナ用の範囲攻撃だったため、クランバトル向けではない +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ミミ(ハロウィン),30%,nolink);★★★ミミ(ハロウィン)>キャラ/★★★/ミミ(ハロウィン)]]] --役割:範囲アタッカー+物攻バッファー+被ダメTP加速 --マルチターゲット用アタッカー --自軍の防御デバフにより、被ダメTPを増やしてUB加速ができる --範囲が届くならば[[&attachref(キャラ/icon/★ミフユ(サマー),20%,nolink);ミフユ(サマー)>キャラ/★/ミフユ(サマー)]]より高い総合ダメージが出る //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★★シノブ(ハロウィン),30%,nolink);★★★シノブ(ハロウィン)>キャラ/★★★/シノブ(ハロウィン)]]] //--役割:アタッカー //--UB:4HIT //--範囲キャラの割りに強力な自己バフで単体にも火力が出る //---専用をつけてないアリサ並み //--弓アタッカーの代用枠に近いがマコトサレン編成には確実に使用できない //--アリーナで使う&限定キャラなので秘石をつぎ込みやすいのが長所 +[[[&attachref(キャラ/icon/★ミフユ(サマー),30%,nolink);★ミフユ(サマー))>キャラ/★/ミフユ(サマー)]]] --役割:アタッカー --マルチターゲット用アタッカー --2019/9月のグラットンを物理で殴る場合は3箇所に当たるため[[[&attachref(キャラ/icon/★★★トモ,20%,nolink);トモ>キャラ/★★★/トモ]]]を超える最強のアタッカーだった //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,30%,nolink);★★★アリサ>キャラ/★★★/アリサ]]] //--役割:アタッカー //--UB:1HIT //--スキルがほぼTP回復行動なため、高速でUBを放つアタッカー //--TP回復行動が大半なため、UB以外の火力は見込めないがUB回転率の速さから、火力としては上位 //--UBタイミングが早いため、防御デバフと合わせるのがやや難しい //--UBタイミングと防御デバフを噛み合わせるタイミングを掴めれば非常に高い火力を出せる ////--UBタイミングの難しさから火力は慣れに大きく依存する //--専用装備のスキルはクラバト向きではないが、強化により火力がもりもり上がる +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★リノ,30%,nolink);★★★リノ>キャラ/★★★/リノ]]] --役割:アタッカー --クリティカル時のダメージ補正が大きいため、敵のレベルが低い1段階目用の火力 --マルチターゲットにもついでに触れる --☆6による補正が強いだけのため、他の弓が☆6になるまでの命と思われる --高攻撃力+後衛であるため、高攻撃力キャラの周囲を攻撃するムーバへの対策で採用された //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★スズナ,30%,nolink);★★スズナ>キャラ/★★/スズナ]]] //--役割:アタッカー //--UB:1HIT //--UBが全てクリティカル確定の安定したアタッカー //--総火力ではシオリに劣るが、亀相手やミツキを使う場合など攻撃のタイミングが偏る場合に向いている //--クリティカルの安定性から、操作によって大きくスコアが変動 //--[[[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,20%,nolink);アリサ>キャラ/★★★/アリサ]]]と違ってネプテリオンの渦に巻き込まれない //--専用装備の性能はクランバトルではいまいち。[[[&attachref(キャラ/icon/★★★スズナ(サマー),20%,nolink);スズナ(サマー)>キャラ/★★★/スズナ(サマー)]]]があるならばあちらを使ったほうが良い。 +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★スズナ(サマー),30%,nolink);★★★スズナ(サマー)>キャラ/★★★/スズナ(サマー)]]] --役割:アタッカー --アリサとはまた違ったミドルスターター。専用シオリと争う水準で火力が出る。 +[[[&attachref(キャラ/icon/★★シオリ,30%,nolink);★★シオリ>キャラ/★★/シオリ]]] --役割:アタッカー --UB:1HIT --UBで攻撃力アップが累積する火力アタッカー ---ユカリが入る場合はさらなる火力上昇が期待できる --専用装備でUBが高速化。「スロースターター高火力」のコンセプトに恥じない火力を手に入れた。 --TP回復スキルとバフ盛りで火力を上げていく都合でTPダメージや高物理攻撃狙いの相手に使えることがある ** タンク [#r5ipbgt] //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,30%,nolink);★★ミヤコ>キャラ/★★/ミヤコ]]] //--役割:タンク //--対物理攻撃ボスに有効なタンク //--数秒無敵と自己ヒールにより耐久力が非常に高い //--魔法攻撃には弱め //--自分しか守れない。先頭しか殴ってこない相手に有効 +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,30%,nolink);★★★ジュン>キャラ/★★★/ジュン]]] --役割:防御デバフ+タンク --Lv{{LEVEL}}時:スキル2防御&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --防御デバフを持つ魔法防御寄りのタンク //--4月の2周目オークチーフでは才能開花が低いと物理防御をほぼ0にされたため★5まで必要な場合もある --ボスのUBで3人目まで攻撃されることが多いため、ヒールで生存率も上げることができる +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★クウカ(オーエド),30%,nolink);★★★クウカ(オーエド)>キャラ/★★★/クウカ(オーエド)]]] --役割:タンク+魔法防御デバフ --魔法編成用のタンク --ユカリより硬い --位置が前なので「対象を中心とした範囲攻撃」対策に使用される --回復をUBで行うためスタンや凍結でろくに動けない相手に有効 +[[[&attachref(キャラ/icon/★ペコリーヌ,30%,nolink);★ペコリーヌ>キャラ/★/ペコリーヌ]]] --役割:タンク --自分しか守れないが★6の恩恵でとにかく硬くミヤコより火力に優れる //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,30%,nolink);★★★ノゾミ>キャラ/★★★/ノゾミ]]] //--役割:攻撃バフ+タンク+ヒーラー //--前衛のHPを回復する範囲ヒール持ち //--UBで全体の攻撃力アップ、挑発 +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ルカ,30%,nolink);★★★ルカ>キャラ/★★★/ルカ]]] --役割:タンク+防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:UB防御&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) --専用装備Lv{{LEVEL}}時:スキル1防御&expr(ceil(0.24 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --挑発タンク --クウカと違いスキルで回復し、UBに防御ダウンがついているためよりクラバト向き //--対ムーバの場合被弾TPが必要なので、★や魔法防御を抑えないとUBがうてない --デバフがUB頼りのため稼働率のジュンより扱いにくいが被ダメージが多いボス相手に常時稼動できるのであれば強力 +[[[&attachref(キャラ/icon/★レイ(ニューイヤー),30%,nolink);★レイ(ニューイヤー)>キャラ/★/レイ(ニューイヤー)]]] --役割:タンク+防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:スキル1防御&expr(ceil(0.16 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --挑発タンク --2段階目までのマダムプリズム対策に実績がある //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル,30%,nolink);★★★シズル>キャラ/★★★/シズル]]] //--役割:タンク+ヒーラー //--前衛物理バリア+タンク唯一の射程制限なしヒール //--魔法編成でタンクをしながらイリヤやアカリを回復できる //--位置がかなり後ろのため、単独前衛にすると中衛を敵の範囲攻撃に巻き込みやすい ** サポート [#ds0vk6r] //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★★アキノ,30%,nolink);★★★アキノ>キャラ/★★★/アキノ]]] //--役割:ヒーラー+アタッカー //--リジェネ持ちアタッカー //--カオリやマコトがぎりぎり最前列で耐えれない場合の補助 //--貴重な範囲回復キャラであったが時代についていけていない //---回復量も火力も低いため[[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル(バレンタイン),20%,nolink);シズル(バレンタイン)>キャラ/★★★/シズル(バレンタイン)]]でTPとデバフを追加したほうが火力と回復が上回りやすい //---[[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,20%,nolink);シノブ>キャラ/★★/シノブ]]も火力バフで回復させるため上回りやすい +[[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,30%,nolink);★ユカリ>キャラ/★/ユカリ]]] --役割:ヒーラー+サポート --UBで魔法無効バリアを展開するサポーター --ボスの魔法攻撃にデバフがある場合、バリアで無効化 ---ただしダメージがよっぽど低くない限りは無効化できない --専用装備で最強のスキル回復力をもちつつ、本人が硬い+TPブースト付き --魔法編成でアンのTPを加速できるタンクとしての出番もある +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★モニカ,30%,nolink);★★★モニカ>キャラ/★★★/モニカ]]] --役割:サポート --ラストアタックor持ち越し消化用 --持ち越しの編成が変えられるようになったため、雑に編成できるようになった +[[[&attachref(キャラ/icon/★カオリ(サマー),30%,nolink);★カオリ(サマー)>キャラ/★/カオリ(サマー)]]] --役割:範囲アタッカー+サポート+ノックバック --行動速度+35%のバフをこまめにかけつつマルチターゲットを殴れる +[[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,30%,nolink);★コッコロ>キャラ/★/コッコロ]]] --役割:サポート+ヒーラー --速度バフ+攻撃バフのブースター ---速度バフでPT全体の速度が上がるため、火力とTP上昇速度が上昇 --サポートではあるが、役割は火力サポートの充実したタンクに近い ---トライスラッシュで前に出るため、代わりに相手の攻撃やデバフを受けてくれる場合がある ---トライスラッシュで位置が戻る前にUBでキャンセルしてタンク代わりに最前線に立たせることができる --半端に回避が高いため、計算が狂う可能性がある点は注意 ---ボスの命中が上昇したため解決 --★6で全体ヒーラーにクラスチェンジ ---後衛ヒーラーたちと違いTP上昇をバフで補強するため発動間隔を短くできる --[[&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,20%,nolink);ネネカ>キャラ/★★★/ネネカ]]分身の前に立てる唯一の全体ヒーラー --魔法攻撃力参照ヒーラーが使えないダークガーゴイルの対策に使用できる +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン(サマー),30%,nolink);★★★サレン(サマー)>キャラ/★★★/サレン(サマー)]]] --役割:サポート --物理魔法どちらでも強力なサポート。TP配布は初回しかしないが、UBの行動速度+50%が12秒しか持続しないものの強烈。 --物理編成では[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジータ,20%,nolink);ジータ>キャラ/★★★/ジータ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル(バレンタイン),20%,nolink);シズル(バレンタイン)>キャラ/★★★/シズル(バレンタイン)]]と組んでTPを大きく加速する。 ---とくにUBの撃てるタイミングが限定される[[&attachref(キャラ/icon/★★エリコ,20%,nolink);エリコ>キャラ/★★/エリコ]]とかみ合っており、実装直後のクランバトルでは[[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン(サマー),20%,nolink);>キャラ/★★★/サレン(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジータ,20%,nolink);>キャラ/★★★/ジータ]][[&attachref(キャラ/icon/★★エリコ,20%,nolink);>キャラ/★★/エリコ]]の組み合わせで一世を風靡した。 --魔法編成ではタンク代わりとして。 --持ち越し時間が発生する場合UBが1回増えやすいのでラストアタックでも強い +[[[&attachref(キャラ/icon/★イオ(サマー),30%,nolink);★イオ(サマー)>キャラ/★/イオ(サマー)]]] --役割:ヒーラー+魔法防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:スキル2魔法防御&expr(ceil(0.375 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --魔法編成向けヒーラー //--[[&attachref(キャラ/icon/★★ミサト,20%,nolink);ミサト>キャラ/★★/ミサト]]とヒール対象が違うので2番目の[[&attachref(キャラ/icon/★★★アンナ,20%,nolink);アンナ>キャラ/★★★/アンナ]]の回復に使えるかもしれない --魔防デバフ持ちだが数値が低いため、ぎりぎり不足している場面でないと需要がない ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★ユイ(ニューイヤー),20%,nolink);ユイ(ニューイヤー)>キャラ/★★★/ユイ(ニューイヤー)]]が魔防デバフを獲得したためより厳しくなった --敵攻撃デバフも防御系バフもバリアもないため、クリチカのトークンを初期状態以上の耐久にすることがない --回復量は多いが耐久バフや持続回復がついていないため、結果的に回復不足が起こりえる //--実装時点では魔法防御デバフが過剰なため、[[&attachref(キャラ/icon/★★ミサト,20%,nolink);ミサト>キャラ/★★/ミサト]]を押しのけて出番があるかは怪しいところ //---実際なかった //---一応、マルチタゲのグラットン相手に星3クリチカと組んで星4でUBを連打する変態編成に採用されたことはある。 //---その後ボスの魔法防御は上がったが魔法防御デバフもインフレしており効果量が足りてない。 +[[[&attachref(キャラ/icon/★★ミサト,30%,nolink);★★ミサト>キャラ/★★/ミサト]]] --役割:ヒーラー --前をスキルで回復しつつ全体回復UBできる魔法編成向けヒーラー --育成不足でタンクがもたない場合に採用しても良い --[[&attachref(キャラ/icon/★★★ユイ(ニューイヤー),20%,nolink);ユイ(ニューイヤー)>キャラ/★★★/ユイ(ニューイヤー)]]にバフと全体回復力で負けていたが専用装備でバフに関してはそれなりになった ---効果量では勝っているのだが稼働率が悪いので「それなり」 ---クリティカルが付いているのでアタッカーにはありがたい一方、[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,20%,nolink);イリヤ>キャラ/★★★/イリヤ]]]の事故率も上がる --バフは回転が終わったタイミングで付くのでキャンセルしないように注意 +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ユイ(ニューイヤー),30%,nolink);★★★ユイ(ニューイヤー)>キャラ/★★★/ユイ(ニューイヤー)]]] --役割:ヒーラー+物理魔法攻撃デバフ+魔法防御デバフ --専用装備、Lv{{LEVEL}}時:スキル1魔法防御&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --高い無効バリアによりデバフやHP~%以下の追加効果を防ぐ --物理魔法攻撃デバフ目的でも採用される --魔法編成向けのバフをもつが物理編成での使用も十分あり --%%無効バリアで被ダメージのTPが減るのでアタッカーのUB回数が減る可能性がある%% ---分かりづらいがバリアへのダメージでもTPが貯まるので安心して使おう。 --魔法攻撃バフが二重にかかるタイミングがありタイミングを合わせれば魔法アタッカーのUB火力が大きく上がる --専用装備で稼働率が100%越えで効果量も高い魔法防御デバフを獲得した ---魔法防御デバフに3~4人要求される現状で回復の枠で高性能のデバフを撃てる意味は大きい --攻撃TPデバフも合わせて[[&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,20%,nolink);ネネカ>キャラ/★★★/ネネカ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(ニューイヤー),20%,nolink);キャル(ニューイヤー)>キャラ/★★★/キャル(ニューイヤー)]]を先頭に立たせるのにも使用できる +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★マホ,30%,nolink);★★★マホ>キャラ/★★★/マホ]]] --役割:ヒーラー+TP加速 --★6でUBのTP回復量が大幅に増加し、TP加速役として使用できるようになった +[[[&attachref(キャラ/icon/★ユイ,30%,nolink);★ユイ>キャラ/★/ユイ]]] --役割:ヒーラー+物理攻撃デバフ+行動速度UP --★6でUBにバリアと行動速度上昇が追加 --専用装備に物理攻撃デバフがついている //---物理攻撃デバフ+全体回復が必要かつ限定ユイ使用済みという限定的な状況で出番がある ** 魔法編成 [#ffet44l] -デバフ組み合わせ簡易計算(Lv{{LEVEL}}) //--&attachref(キャラ/icon/★★★アンナ,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2); --&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★アンナ,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2); --&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); //--&attachref(キャラ/icon/★★アカリ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(1 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))+ ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); //--&attachref(キャラ/icon/★★★アンナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2 + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★キャル,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.4 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.125 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); //--&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★ナナカ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ユイ(ニューイヤー),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ(ハロウィン),30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); + &expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ユイ(ニューイヤー),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ(ハロウィン),30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); + &expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★アンナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ(ハロウィン),30%,nolink);&expr((ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); + &expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr((ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ(クリスマス),30%,nolink);★★★イリヤ(クリスマス)>キャラ/★★★/イリヤ(クリスマス)]]] --役割:魔法アタッカー --自傷クリティカルしないが全回復しないイリヤ --ダメージ出力は高いのだが[[&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,20%,nolink);ネネカ>キャラ/★★★/ネネカ]]UBのバフ範囲に入らない組み合わせがあるのが難点 +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,30%,nolink);★★★イリヤ>キャラ/★★★/イリヤ]]] --役割:魔法範囲アタッカー --範囲アタッカーながら単体火力もそれなり --デメリット持ちながら専用なし環境ではキョウカを超える火力を持つ --自傷クリティカルや敵のクリティカルで倒れることがあり、無理に使用するとスコアを下げてしまう結果にもなる --魔法編成では前で被弾しながら戦うことも多く、★が低いと到底使えたものではない。★5推奨 //---ライライ相手には★3でも使えるがその場合はサポートなしだと自殺するのでミサト必須 --魔法攻撃バフを山積みした状態で自傷クリティカルを出すと半分以上減るためとても危うい +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★アンナ,30%,nolink);★★★アンナ>キャラ/★★★/アンナ]]] --役割:魔法アタッカー+魔法防御デバフ --専用装備、Lv{{LEVEL}}時:スキル1魔法防御&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --初動除けば稼働率200%超えで3重部分もあるデバフ。普段の2重でも&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2);ダウン --専用装備で降り立った最強のデバフ力の持ち主だが立ち位置の問題でアカリやミサトを盾にできない --自爆はダメージが出た瞬間UBキャンセルすることで生き残れる --UBを使用することであえて倒されてボスにTP供給する荒業も可能 --当然ながら自動でUBを使ってしまうオート編成ではほぼ扱えない +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★グレア,30%,nolink);★★★グレア>キャラ/★★★/グレア]]] --役割:魔法範囲アタッカー --自傷しないイリヤ +[[[&attachref(キャラ/icon/★★アカリ,30%,nolink);★★アカリ>キャラ/★★/アカリ]]] --役割:魔法アタッカー+魔法防御デバフ+ヒーラー --Lv{{LEVEL}}時:スキル2魔法防御&expr(ceil(1 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --専用装備、Lv{{LEVEL}}時:スキル1魔法防御&expr(ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --稼働率は低いがすさまじいデバフ効果量をもつ --HP吸収に難のある魔法アタッカーたちを回復できるいぶし銀 --先頭に立たせるなら★5にしておきたい --ランク上げと専用装備強化に注意が必要。アカリのHPと防御が中途半端に高いためTPが足りないケースがしばしば起きる +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★アン,30%,nolink);★★★アン>キャラ/★★★/アン]]] --役割:魔法アタッカー+魔法攻撃バフ+速度バフ+TP加速 --プリコネ4人目の単体魔法UB使い --専用装備によりTP供給が追加 --速度バフで1行動分たりなかったTPが足りるようになるケースが考えられる //--立ち位置に注意が必要。3人目に入れないと全員にかからない可能性がある --UBの攻撃力上昇量が高く単体魔法UBより総火力に貢献する //---魔法編成を2回使う場合はサポート候補になりやすいほど影響力をもつ --バフの都合でUBの使用タイミングが限定されるため、オート編成にはあまり向いていない //--キョウカとの二択の場合は総火力が出やすいため、アンがピックされやすい --速度バフが[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,20%,nolink);>キャラ/★/コッコロ]]と競合しており若干相性が悪い --ネネカより前にいるためネネカの分身を早めに出したい痛さの相手の場合使用できない +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);★★★ネネカ>キャラ/★★★/ネネカ]]] --役割:魔法アタッカー+魔法攻撃バフ+TPバフ+魔法防御デバフ+デコイ --Lv{{LEVEL}}時:スキル2魔法防御&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --デバフにはムラがあるものの分身が発生直後に撃つため隙間が少ないどころか二重になりやすい --分身は[[&attachref(キャラ/icon/★★★アンナ,20%,nolink);>キャラ/★★★/アンナ]]先頭の編成だと前にでてしまうので注意 ---UBを撃たないアンナが殴られてもまったくうれしくないので、硬いデコイが出るのは利点ともいえる --UBは基本的に即撃ちするのでオート編成にも向いている --分身の耐久力は[[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,20%,nolink);>キャラ/★★/シノブ]][[&attachref(キャラ/icon/★★チカ,20%,nolink);>キャラ/★★/チカ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★チカ(クリスマス),20%,nolink);>キャラ/★★★/チカ(クリスマス)]]らの即排除されるデコイよりは高い --分身は出た直後HP満タンなので[[&attachref(キャラ/icon/★★★ルナ,20%,nolink);ルナ>キャラ/★★★/ルナ]]の対象になる。タイミングに注意 --&color(#f00){フェス限定キャラクター}; --名前だけ似ているが[[&attachref(キャラ/icon/★★ナナカ,20%,nolink);ナナカ>キャラ/★★/ナナカ]]ではない +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(ニューイヤー),30%,nolink);★★★キャル(ニューイヤー)>キャラ/★★★/キャル(ニューイヤー)]]] --魔法アタッカー+物理バリア+魔法攻撃バッファー --全体バッファーとしての能力は倍率0.08しかないため貧弱 --山盛りの魔法攻撃バフやUBのバフ中にUBを撃てる状況で真価を発揮するアタッカー --バフが与ダメージに依存するため魔法防御デバフ稼働率も重要。周囲のパーツがそろっていないと育成してもうまく働かない ---適正ランクと★がまちまちなので全キャラ所持でも高スコアが出せる保証はない --なぜか他のキャルと違い前めに立っているので被ダメージTPを稼げる位置に立たせやすくなっている --&color(#f00){限定キャラクター}; --ダンジョンEx2やルナの塔ですでにおかしなダメージを出していたが、クランバトルボス側の対策が不十分だったため2年目1月の3段階ボスを1回で倒しきる大暴れを見せた +[[[&attachref(キャラ/icon/★★ナナカ,30%,nolink);★★ナナカ>キャラ/★★/ナナカ]]] --役割:魔法アタッカー+魔法防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:スキル1魔法防御&expr(ceil(0.48 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) ---専用装備時:スキル1魔法防御&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --デバフ稼働率がアカリより高い --プリコネ3人目の単体魔法UB使い --2年目8月のメデューサ3段階目で[[&attachref(キャラ/icon/★★★アン,20%,nolink);アン>キャラ/★★★/アン]]を範囲攻撃に巻き込ませるために使われた実績あり --UB倍率は高いのだがスキル1がデバフのみでダメージが付いていないこと、素の魔法攻撃力が低い(専用装備を上げてようやく専用装備のない[[&attachref(キャラ/icon/★★★アン,20%,nolink);アン>キャラ/★★★/アン]]並み)ことからダメージ出力は低い +[[[&attachref(キャラ/icon/★キャル,30%,nolink);★キャル>キャラ/★/キャル]]] --役割:魔法範囲アタッカー+魔法防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:スキル2魔法防御&expr(ceil(0.4 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --専用装備、Lv{{LEVEL}}時:スキル1魔法防御&expr(ceil(0.1425 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --範囲UBのせいで単体火力はそれほどでもないがアカリよりはある --マルチターゲットには距離問わず全て当たるため強い --全体UBのためマスターセンリの無敵狸を出現と同時にぶっ殺すわよ!できる +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ルナ,30%,nolink);★★★ルナ>キャラ/★★★/ルナ]]] --役割:魔法アタッカー+TPブースト --HPがあまりがちな後衛魔法勢のTPをブーストできる --長時間戦うクラバトではお友達は余るほど増える --TPを飛ばす相手をHP調整でコントロールする必要がありタイムラインが複雑になりやすい --自身も[[&attachref(キャラ/icon/★★★アンナ,20%,nolink);>キャラ/★★★/アンナ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★アン,20%,nolink);>キャラ/★★★/アン]]よりはまず高いダメージレポートをたたき出す出力がある +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);★★★キャル(サマー)>キャラ/★★★/キャル(サマー)]]] --役割:魔法アタッカー+魔法防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:スキル2魔法防御&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --Lv{{LEVEL}}専用装備時:スキル1魔法防御&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --稼働率の高いデバフとかなりの火力を持つ魔法編成の重要ポジション --専用装備のデバフもさることながら火力が[[&attachref(キャラ/icon/★★★アンナ,20%,nolink);>キャラ/★★★/アンナ]]を上回るようになった --&color(#f00){限定キャラクター}; +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★マホ(サマー),30%,nolink);★★★マホ(サマー)>キャラ/★★★/マホ(サマー)]]] --役割:魔法アタッカー --UBが分散デメリットの魔法アタッカー --デメリットをもっているにもかかわらずキョウカに期待値は負ける --1、3段階目用。2段階目は[[&attachref(キャラ/icon/★★★アンナ,20%,nolink);>キャラ/★★★/アンナ]]を守るために[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,20%,nolink);>キャラ/★★★/イリヤ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★ミサト,20%,nolink);>キャラ/★★/ミサト]]に席を奪われがち --2019年8月のメデューサ3段階目では[[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ,20%,nolink);キョウカ>キャラ/★★★/キョウカ]]の場合クリティカルを出しすぎると敵UBが早まり壊滅する按配だったためキョウカより適していた --全体魔法攻撃力バフ山盛りの編成の場合はキョウカより手数が多い分安定したダメージを期待できる --&color(#f00){限定キャラクター}; +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ,30%,nolink);★★★キョウカ>キャラ/★★★/キョウカ]]] --役割:魔法アタッカー --シンプルに火力を出す魔法アタッカー ---クリティカルによるばらつきがひどく、実装時のLv133環境では+400k程度のダメージレポート差が出た。 --専用装備は1ヒットのため、UBが多少クリティカルするより大きい数字が見られる //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ミサキ(ハロウィン),30%,nolink);★★★ミサキ(ハロウィン)>キャラ/★★★/ミサキ(ハロウィン)]]] //--役割:魔法アタッカー+魔法攻撃バフ //--Lv{{LEVEL}}時:UB魔法防御&expr(ceil(0.45 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) //---効果量、ミサキのTP上昇が心もとないので頼りにはならない ////---しかしキャル(サマー)以外のデバフ稼働率が悪い魔法編成ではTPのたまるタイミングがスキルデバフに合わないケースが多いため頼りになる //--Lv{{LEVEL}}時:スキル2魔法攻撃&expr(ceil(11 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (12秒) //---4~5人で魔法を撃ち込むのでバフを最大限に使える //--位置が遠いため範囲攻撃に当たりたくない場合に有効。 //--バフアタッカーとしては[[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ(ハロウィン),20%,nolink);キョウカ(ハロウィン)>キャラ/★★★/キョウカ(ハロウィン)]]が実装されたので完全に補欠状態 //--&color(#f00){限定キャラクター}; +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ(ハロウィン),30%,nolink);★★★キョウカ(ハロウィン)>キャラ/★★★/キョウカ(ハロウィン)]]] --役割:魔法攻撃バフ+魔法防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:UB魔法防御&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) --実装1か月後にボスの魔法防御が大幅に上げられたためデバフ不足解消に使われる --[[&attachref(キャラ/icon/★★★ルナ,20%,nolink);ルナ>キャラ/★★★/ルナ]]とは相性が良い ---戦闘開始からUBまで30秒近くかかる問題がTP供給で解消 ---HP吸収がなく減ったまま戦えるためアタッカーへの供給を阻害しにくい --アタッカー並みのHP、防御力の低さ、ヒーラー装備によりHP吸収がそもそもないので耐久力が低い //--実装直後の2年目レサトパルトはデバフ消しをする接待ボスでいないとダメージが1M程度下がることに --&color(#f00){限定キャラクター}; **特殊 [#6yqlkam] +[[[&attachref(キャラ/icon/★★アヤネ,30%,nolink);★★アヤネ>キャラ/★★/アヤネ]]] --役割:防御デバフ+ノックバック+アタッカー --Lv{{LEVEL}}時:スキル2防御&expr(ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --防御を少しだけ下げるためおまけ程度 --UBのぷうきちフルスイングはボスを吹き飛ばすことはないが 行動キャンセルは実行させるため使い方次第では相手の厄介なスキルを止めることができる --発動モーションが短い相手スキルは止めるのが難しく、相手のUBは止めることはできない --1年目のグラットンではスタンできるアタッカーとして使用された ---2年目はスタン耐性を持たれたため出番がなくなってしまった +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン,30%,nolink);★★★サレン>キャラ/★★★/サレン]]] --役割:サポート --ほぼ供給先固定の安定したTPブースター --相手モンスターによってはバグで供給先が安定しない場合がある --吹き飛ばしによる移動で一時的に供給先が変わる場合がある --クリスティーナを使う場合マコトをブーストできないので出番はほぼなくなる --3段階目のマダムプリズムでユカリのUBを間に合わせるために使用された実績あり ---限定サレン登場により、対マダムプリズムでは席を譲ることになった ---一応、限定サレンを借りてアタッカーを妥協するよりは、通常サレンで最適アタッカーを借りたほうがダメージは出た +[[[&attachref(キャラ/icon/★★リン,30%,nolink);★★リン>キャラ/★★/リン]]] --役割:サポート+ヒーラー --UBが貯まる前から魔法防御バフを連発しつつ、物理攻撃関連のバフを使える +[[[&attachref(キャラ/icon/★ミヤコ(ハロウィン),30%,nolink);★ミヤコ(ハロウィン)>キャラ/★/ミヤコ(ハロウィン)]]] --役割:攻撃力デバフ、ボスUB遅延 --高稼働率の物理魔法攻撃両面デバフ --[[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,20%,nolink);>キャラ/★★/タマキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★タマキ(サマー),20%,nolink);>キャラ/★★★/タマキ(サマー)]]よりTPダメージ効率が高い +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★チカ(クリスマス),30%,nolink);★★★チカ(クリスマス)>キャラ/★★★/チカ(クリスマス)]]] --役割:サポート+デコイ --UBの出が遅いが物理編成で回復しつつ本人の火力の低さをサポート性能で補う --前3人攻撃や前範囲が多いクラバトでは後方の召喚が意外と生き残る --ランダムターゲットの運ゲー(3月ボス)に対するデコイとして使われたこともある --デコイで敵のUBを猛烈に加速できるほか、3体もいるので全体魔法攻撃バフと組み合わせた場合の恩恵が大きい +[[[&attachref(キャラ/icon/★★チカ,30%,nolink);★★チカ>キャラ/★★/チカ]]] --役割:デコイ+ヒーラー --デコイを設置するついでに全体回復できるUBをもつ --デコイ生産速度は微妙だが回復役を兼ねつつ任意のタイミングで置ける --専用装備の物理バフで単に物理編成向けのヒーラーとして扱えるがこの場合はデコイが曲者
DEFINE:LEVEL=163 プリコネRe:Diveのクラン対抗戦、クランバトルのおすすめ育成キャラです クエストでは使えますが、対人ではあまり参考にならないので用途に応じて計画的に育成していきましょう #contents * クランバトルの基本編成 [#wvxawif] -一度使ったキャラはその日使えないため、Pアリーナのように3PT必要 -サポート + 4人の3PTなため、最低12人育成が必要 -3PTでダメージ合計が最大になるように編成する --200+30+30よりも100+100+100の方が好ましい場合が多い -火力を出すにはサポートを含めてアタッカーと防御デバッファーをバランスよく組み込む --基本的には防御デバッファーを防御0にできる分だけ編成し、空き枠にアタッカーを編成する //-魔法でないとダメージを出しにくいボスが5体中1~2体は含まれる傾向にある -物理か魔法を3編成使うとデバフ不足になりがち --そのため物理編成2+魔法編成1か物理編成1+魔法編成2が基本。 -編成例 #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{1}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{2}}}{{{3}}},30%,nolink);>キャラ/{{{2}}}/{{{3}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},30%,nolink);>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{6}}}{{{7}}},30%,nolink);>キャラ/{{{6}}}/{{{7}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{8}}}{{{9}}},30%,nolink);>キャラ/{{{8}}}/{{{9}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},30%,nolink);>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]| ,物理編成,★★,シオリ,★★★,ジータ,★★,エリコ,★★★,マコト(サマー),★★★,マコト, ,対高防御ボス,★★★,クリスティーナ,★★★,ジータ,★★★,マコト(サマー),★★★,マコト,★★★,ジュン, ,魔法編成,★★★,キョウカ(ハロウィン),★★★,キョウカ,★★★,キャル(サマー),★★★,アン,★★★,ネネカ, ,水サレン,★★★,サレン(サマー),★★★,ジータ,★★,エリコ,★★★,マコト(サマー),★★★,マコト, }}}} * 要注意な不思議仕様 [#g8ighvi] -ボスによってマコトサレン編成でTP回復がマコトに飛ぶかスズナに飛ぶか変わる ボスの大きさによって押されて位置がズレる?模様。マコトサレンを使う場合は当てられるボスを模擬戦で調査しておいたほうが良い -フレームレート(fps)設定 --&color(#b00){フレームレート設定によらず位置判定は高と一緒になる修正(2019/04/10)を受けた。}; アリーナ、Pアリーナと違いクランバトルはフレームレート設定が適用される %%設定により位置がわずかに変わって範囲攻撃の当たり方、サレンの判定などが変わることがある%% --例1 [[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);>キャラ/★★★/マコト]]][[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,30%,nolink);>キャラ/★★/カオリ]]] VS &attachref(モンスター/ボス/ネプテリオン,30%,nolink); でネプテリオンの範囲デバフを受けたとき、fpsが高だとマコトにデバフが入るが標準の場合入らなくなる --例2 [[&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);>キャラ/★★★/キャル(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★キャル,30%,nolink);>キャラ/★/キャル]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ユイ(ニューイヤー),30%,nolink);>キャラ/★★★/ユイ(ニューイヤー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★ミサト,30%,nolink);>キャラ/★★/ミサト]][[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,30%,nolink);>キャラ/★★★/イリヤ]] VS &attachref(モンスター/ボス/アクアリオス,30%,nolink); でアクアリオスの前3人攻撃を受けたとき、fpsが高だとユイ(ニューイヤー)に当たらず代わりにキャルに攻撃があたる -戦闘中の倍速 クランバトルでも戦闘中の等速と2倍速の切り替えで行動のタイミングや位置ずれが発生することがある -ノゾミムイミマコトの位置入れ替わり --アリーナ同様、ムイミ周辺のキャラクターは位置が近すぎるために隊列順が乱れやすい。とくに2番目と3番目に入れると判定が入れ替わる懸念が大きい * おすすめキャラ [#5e0cz5o] -ボスによって編成が変わってくるため特に固定PTというものはない。 -防御デバフやTPサポートを除くとほとんどのキャラはインフレにより半年持たず交代になる傾向にある -基本的にアタッカーは★5、UBでバフ・デバフを行うキャラは耐えられるぎりぎりの低レア低ランクが望ましい -物理 --最優先で相手の防御力に合わせた防御デバフを編成(マコト+不足分) --火力の高いアタッカーから優先して編成 ---ボスによっては前衛にデバフを撒いてきたりするので前衛以外も使用機会がある --耐えられる場合はタンクなしが理想(★5マコト・カオリ・ムイミ) ---耐えられない場合はタンク、ヒーラーを入れる前にUB遅延やバッファーを試しておきたい //---攻撃に耐えられないならタンク、ヒーラーを入れる前にアキノ、タマキ(サマー)、タマキを試しておきたい //--レンタルは基本的に(いれば)マコト(サマー)かマコト、火力(ジータやエリコ)を借りることになるので、物理編成は自前でそろえなければならない。 //---マコト(サマー)追加によりマコト(サマー)+マコトとマコト(サマー)+クリスで運用しやすいためそれまでと事情が少し変わった -魔法 --物理同様に最優先で相手の魔法防御力に合わせた魔法防御デバフを編成 ---水着キャル、ネネカを軸にデバフが不足する3段階目はアンナやナナカを追加していく --魔法防御デバッファーは優秀な火力倍率をあわせ持つキャラクターが多いため、全体魔法攻撃バフの影響も大きい ---デバフが十分ならばレンタル枠はネネカとキョウカ(ハロウィン)を選んだりもする //--基本的に魔法編成は1部隊なので、キャル(サマー)は非所持でもサポートから借りられる -3段階目ではコッコロがいないと殴れそうにない相手が複数いるなど、物理魔法両方キャラは使う相手に注意が必要なケースも多い -過去の評価 [[2018年>クランバトル/おすすめ育成キャラ/2018年]] [[2019年>クランバトル/おすすめ育成キャラ/2019年]] -1月度のクラバト更新 --キャラクターが増えてきたため使われてない(補欠にもなってない)キャラを削除、CO ---ヒヨリ(ニューイヤー)、エリコ(ヴァレンタイン)、ペコリーヌ(サマー)、カオリ(サマー)、コッコロ(サマー)、アリサ、スズナ、ノゾミ、シズル、シノブ(ハロウィン)、ミツキ、ユイ、ミヤコ、アキノ、ヒヨリ、ミミ、モニカ、マホ、ミサキ(ハロウィン) --チカ S->特殊 コッコロの突出により再びデコイ用に --クリスティーナ(クリスマス)SS ジータより強力なサポートアタッカー --イリヤ(クリスマス) S 強力なアタッカーだが出番は限られる --キャル(ニューイヤー) S バフ次第で強化度合いが変わるため未知数、ハマればS+か --コッコロ S+->SS 首位ヒーラーとして3段階目に要求されることが多すぎる --アヤネ(クリスマス) 特殊->SS 専用装備により首位アタッカーに --エリコ SS->S+ 首位アタッカーからついに転落、限定クリス追加によりアタッカー枠が狭まった --シズル(バレンタイン) S+->A+ 専用待ち、最近は力不足が目立つ --サレン(サマー) S+->S サポートが増え編成機会が減ったもののまだ強力 --レイ A+->B デバフキャラを引いてない場合の補欠 --トモ S->A+ アタッカーが増えたため押し出し降格 --スズナ(サマー) S->A+ シオリより汎用性に劣る --リン A+->特殊 今のところトライロック専用に近く、出番があるか不明 --チカ(クリスマス) A+->特殊 デコイ目当てでの編成でしかほぼ入らない --アカリ A+->A デバフとしては型落ち感、ミツキとは違い運用する可能性はまだあり --クウカ(オーエド) A+->A タンクを必要とされるボスが用意されないため --レイ(ニューイヤー) A+->B 対マダムなら他の手がある --ミミ(ハロウィン)A+ 先月のサジタリウスに使用。範囲アタッカーかつバッファーでHP吸収をサポート --ミフユ(サマー) S->A+ マルチターゲットがまめに来ないため --ミソギ(ハロウィン) 特殊->A+ 他の範囲アタッカーと比較を合わせるため移動(範囲アタッカーはマルチ用で特殊なので今後別枠にするかも?) SS:必須 / S+:最重要 / S:重要 / A+:アタッカーの中でも優秀 + 補助枠 / A:アタッカー選択 + 補助枠 / B:補欠 / 特殊:有効なボスが出現した場合に出番がある |~SS|[[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);>キャラ/★★★/マコト]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);>キャラ/★★★/マコト(サマー)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★アヤネ(クリスマス),30%,nolink);>キャラ/★★★/アヤネ(クリスマス)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジータ,30%,nolink);>キャラ/★★★/ジータ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ(クリスマス),30%,nolink);>キャラ/★★★/クリスティーナ(クリスマス)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);>キャラ/★★★/クリスティーナ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,30%,nolink);>キャラ/★/コッコロ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);>キャラ/★★★/ネネカ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);>キャラ/★★★/キャル(サマー)]]]| |~S+|[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,30%,nolink);>キャラ/★★★/ジュン]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★ムイミ,30%,nolink);>キャラ/★★★/ムイミ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★タマキ(サマー),30%,nolink);>キャラ/★★★/タマキ(サマー)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★エリコ,30%,nolink);>キャラ/★★/エリコ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,30%,nolink);>キャラ/★★/シノブ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★アンナ,30%,nolink);>キャラ/★★★/アンナ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★アン,30%,nolink);>キャラ/★★★/アン]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★ルナ,30%,nolink);>キャラ/★★★/ルナ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★マホ(サマー),30%,nolink);>キャラ/★★★/マホ(サマー)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ,30%,nolink);>キャラ/★★★/キョウカ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ(ハロウィン),30%,nolink);>キャラ/★★★/キョウカ(ハロウィン)]]]| |~S|[[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,30%,nolink);>キャラ/★★/カオリ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★ルカ,30%,nolink);>キャラ/★★★/ルカ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★ニノン(オーエド),30%,nolink);>キャラ/★★★/ニノン(オーエド)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★クロエ,30%,nolink);>キャラ/★★★/クロエ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ(クリスマス),30%,nolink);>キャラ/★★★/イリヤ(クリスマス)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,30%,nolink);>キャラ/★/ユカリ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,30%,nolink);>キャラ/★★★/イリヤ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン(サマー),30%,nolink);>キャラ/★★★/サレン(サマー)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(ニューイヤー),30%,nolink);>キャラ/★★★/キャル(ニューイヤー)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★シオリ,30%,nolink);>キャラ/★★/シオリ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★ミサト,30%,nolink);>キャラ/★★/ミサト]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★ユイ(ニューイヤー),30%,nolink);>キャラ/★★★/ユイ(ニューイヤー)]]| |~A+|[[[&attachref(キャラ/icon/★ミソギ(ハロウィン),30%,nolink);>キャラ/★/ミソギ(ハロウィン)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★トモ,30%,nolink);>キャラ/★★★/トモ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★ミミ(ハロウィン),30%,nolink);>キャラ/★★★/ミミ(ハロウィン)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル(バレンタイン),30%,nolink);>キャラ/★★★/シズル(バレンタイン)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★ミフユ(サマー),30%,nolink);>キャラ/★/ミフユ(サマー)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★アオイ(編入生),30%,nolink);>キャラ/★★★/アオイ(編入生)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★リノ,30%,nolink);>キャラ/★★★/リノ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★スズナ(サマー),30%,nolink);>キャラ/★★★/スズナ(サマー)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★ナナカ,30%,nolink);>キャラ/★★/ナナカ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★キャル,30%,nolink);>キャラ/★/キャル]]]| |~A|[[[&attachref(キャラ/icon/★★★クウカ(オーエド),30%,nolink);>キャラ/★★★/クウカ(オーエド)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★ペコリーヌ,30%,nolink);>キャラ/★/ペコリーヌ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,30%,nolink);>キャラ/★★/タマキ]]] | |~B|[[[&attachref(キャラ/icon/★レイ(ニューイヤー),30%,nolink);>キャラ/★/レイ(ニューイヤー)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★レイ,30%,nolink);>キャラ/★/レイ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★アカリ,30%,nolink);>キャラ/★★/アカリ]]]| |~特殊|[[[&attachref(キャラ/icon/★★アヤネ,30%,nolink);>キャラ/★★/アヤネ]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン,30%,nolink);>キャラ/★★★/サレン]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★リン,30%,nolink);>キャラ/★★/リン]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★ミヤコ(ハロウィン),30%,nolink);>キャラ/★/ミヤコ(ハロウィン)]]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★★チカ(クリスマス),30%,nolink);>キャラ/★★★/チカ(クリスマス)]] [[[&attachref(キャラ/icon/★★チカ,30%,nolink);>キャラ/★★/チカ]]| ** 防御デバフ [#2hr1hjm] //推奨才能開花を削除。基本的に余裕があれば★5を目指すため。言及する場合は項目で良いと判断 全体的に防御力が高いため、ダメージを出すには防御力を200は下げられる編成を目指したい 3段階目は平然と防御300を超えてくるのでさらにデバフが重要になる -デバフ組み合わせ簡易計算(Lv{{LEVEL}}) //--&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); //--&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); //--&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); =&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); =&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); //--&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ルカ,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); =&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.4275 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.4275 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.4275 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.4275 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ニノン(オーエド),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2 + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2 + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★シズル(バレンタイン),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)));(シズルUB中はさらに+&expr(ceil(0.25 * ({{LEVEL}} + 1)) - ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)));) +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);★★★マコト>キャラ/★★★/マコト]]] --役割:アタッカー+防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:UB防御&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) + スキル2防御&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --特殊な事情がない限りは編成に入ってくる防御デバッファー --UBデバフの効果時間が長いため、タイミングをあわせてUBを撃つより即打ちの方が全体的なダメージアップに繋がる --基本的に1~3番目の立ち位置な上に火力とHP吸収が頼りないため才能開花★5推奨 +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ニノン(オーエド),30%,nolink);★★★ニノン(オーエド)>キャラ/★★★/ニノン(オーエド)]]] --役割:アタッカー+防御デバフ //--Lv{{LEVEL}}時:Skill1防御&expr(ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --Lv{{LEVEL}}専用装備時:Skill1防御&expr(ceil(0.36 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --クリティカル時与ダメ増加により、相手のレベルが低いほどダメージがよく伸びる //--稼働率を考慮しても効果量が物足りない //--[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,20%,nolink);>キャラ/★★★/クリスティーナ]]のデバフ効果量を減らして火力を上げたような地位 //--200%近い稼働率だがデバフ数値が低いため、枠を争う相手は[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,20%,nolink);>キャラ/★★★/クリスティーナ]]ではなく[[&attachref(キャラ/icon/★レイ,20%,nolink);>キャラ/★/レイ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★ヒヨリ(ニューイヤー),20%,nolink);>キャラ/★★★/ヒヨリ(ニューイヤー)]]になりやすい +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);★★★マコト(サマー)>キャラ/★★★/マコト(サマー)]]] --役割:アタッカー+防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:UB防御&expr(ceil(1.1 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) + スキル2防御&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --立ち位置が後ろでデバフ比率がUBに偏り火力を上げたマコト ---頼る場合は先頭配置やTPサポートキャラでカバーしたい --1体限定のデメリットのためか火力もデバフアタッカーとしてはトップクラス --通常版のマコトよりデバフ値が低いが基本的にマコトより強い新たな主力キャラ --&color(#f00){限定キャラ}; +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★クロエ,30%,nolink);★★★クロエ>キャラ/★★★/クロエ]]] --役割:累積型アタッカー+累積型防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:スキル2防御&expr(ceil(0.18 * ({{LEVEL}} + 1))); ~ &expr(ceil(0.18 * ({{LEVEL}} + 1) + ((0.01 + 0.0096 * {{LEVEL}}) * 66)));ダウン (12秒) --5回で最大になるカオリと違いスタックが最大まで貯まるのが遅く、加速なしだと残り30秒程度まで行動しないと66にならない ---畏縮はUBの影響が大きいため速攻でUB3回分が貯まる相手なら最大スペックを発揮しやすい・・・はず ---さっさと防御を0にして殴りたいクランバトルではスロースターターが痛い --デバフ稼動率は5回ループ中2回使うため二重部分もあり悪くない --攻撃HIT数はぶっちぎり1位。HIT数カウントのギミックは今のところクランバトルに登場していないが。 //--途中からデバフが上がる都合上、途中からUBなどで防御が上がったりするボスと相性が良い //畏縮でのデバフ量アップはなるべく計算に入れないほうが良い +[[[&attachref(キャラ/icon/★レイ,30%,nolink);★レイ>キャラ/★/レイ]]] --役割:アタッカー+防御デバフ --UB:11HIT (7.695% * 10 + 23.05%) --Lv{{LEVEL}}専用装備時:スキル1防御&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --★6で大幅強化。UBでスキルが強化されるスロースターター ---UB自体のダメージが高くデバフ量も2倍になるため、デメリットを補って余りある性能 --スキル2のカウンターで待機時間を含め、平均的なスキル動作より1.5秒ほど長くターン周りがやや遅い --デバフ自体は専用装備で追加される。稼働率はそこそこ +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);★★★クリスティーナ>キャラ/★★★/クリスティーナ]]] --役割:アタッカー+防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:スキル2防御&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --アタッカーとしても防御デバッファーとしても最高峰 --スキル2の使用頻度が高く、2回重ねがけ出来る時間があり、編成するだけで全体的なダメージアップに繋がる --UBによる物理ダメージ無効もあり、物理攻撃ボスに対して生存率が高い --&color(#f00){フェス限定キャラクター}; +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル(バレンタイン),30%,nolink);★★★シズル(バレンタイン)>キャラ/★★★/シズル(バレンタイン)]]] --役割:防御デバフ+攻撃バフ+ヒーラー+TPサポート --Lv{{LEVEL}}時:UB攻撃&expr(ceil(12 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (16秒)、クリティカル100アップ、TP上昇5アップ --Lv{{LEVEL}}時:防御&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒)、UB中は防御&expr(ceil(0.25 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --防御デバフと火力を足しつつ全体を回復で死なないようにサポートできTPも補充できるオールインワンなキャラ --デバフの数値は低めだが4手ごとに使うため稼働率が高い --攻撃スキルもありジュンやコッコロ(サマー)より高火力 +[[[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,30%,nolink);★★シノブ>キャラ/★★/シノブ]]] --役割:防御デバフ+デコイ --Lv{{LEVEL}}時:UB防御&expr(ceil(0.4275 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) + Skill2防御&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --マコトの防御デバフを範囲化して効果量を下げたタイプで、効果量は低いが安定性は高い --召喚する髑髏はデコイとして活用でき、2番手のキャラクターをダメージやデバフから保護する働きをする --火力としては低めだが、髑髏デコイによる厄介なデバフなどの対応に優秀 --&color(#f00){髑髏親父をボスが倒すと相手のUB速度が加速する点は注意}; --専用装備で火力が大幅に改善される ---物理攻撃バフはループ中1行動分の隙があるものの[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),20%,nolink);★コッコロ(サマー)>キャラ/★/コッコロ(サマー)]]の2回分に匹敵する ---TP上昇がついているのでUBによるデバフの稼働率が上がる ---バフに範囲制限があるため[[&attachref(キャラ/icon/★★シオリ,20%,nolink);シオリ>キャラ/★★/シオリ]]に届かないが[[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,20%,nolink);アリサ>キャラ/★★★/アリサ]]には届く ---アタッカーのHP吸収量が結果的に上昇するため生存に貢献する --5番目に置くと親父が2番目の位置に立ったりする //+[[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),30%,nolink);★コッコロ(サマー)>キャラ/★/コッコロ(サマー)]]] //--役割:防御デバフ+攻撃バフ+ヒーラー //--Lv{{LEVEL}}専用装備時:防御&expr(ceil(1 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) //--Lv{{LEVEL}}時:攻撃&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (12秒) //--防御デバフと火力を足しつつカオリやマコトをUB回復で死なないようにサポートできるオールインワンなキャラ //--バフデバフはレベル依存の上UBは基本的に回復過多なため、★の恩恵は少なめ //---ただし★低めで攻撃に巻き込まれる場合、HPの低さから自身がUB対象になってしまう //---とりあえず扱いやすい★4は欲しい //--デバフ効果量はあるが稼働率が50%未満しかない //--惜しむらくは&color(#f00){イベント限定キャラ};なこと //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,30%,nolink);★★ミツキ>キャラ/★★/ミツキ]]] //--役割:防御デバフ //--Lv{{LEVEL}}時:防御&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (8秒) //--高い防御デバフを持つデバッファー //--デバフ稼働率が低く、本人の火力も低いため、防御デバフ役が増えた現状では厳しい //---中衛の立ち位置が役立つ場面であれば活躍の芽がある //--防御デバフ役と割り切るなら★2でも可能 //--デバフの安定性はマコトに劣るため、ミツキ単体での運用は難あり +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★アオイ(編入生),30%,nolink);★★★アオイ(編入生)>キャラ/★★★/アオイ(編入生)]]] --役割:防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:UB防御&expr(ceil(1 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) + スキル2防御&expr(ceil(0.7 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --高い防御デバフを持つデバッファー --後衛からデバフするのでマコトが動けない相手に有効 --スキル構成はマコトに似ているが弓の1行動のフレーム数が長いこと、TP上昇が低いことからデバフ性能は劣る --単体火力がアタッカーに数えられない程度に低い ** アタッカー [#iphjyos] //UB単発HITの場合はクリティカルによるダメージアップが期待できるため //できるだけUBのHIT数が少ないキャラがよりスコアを伸ばすことができる //本戦が1度しかやり直せない分、単発クリティカルによるスコアを狙うのは現実的ではなくなった。 &color(#d00){クリティカルとHP吸収は相手とのレベル差に依存};するため、レベルはカンストが望ましい //並び順をとりあえず戦闘での並び順に整理するよ! +[[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,30%,nolink);★★カオリ>キャラ/★★/カオリ]]] --役割:アタッカー --UB:1HIT //--ほぼ最前列に位置するため、★3以上が好ましい(ジュンがいる場合はヒールで生存率が高くなる) //--最前に立つ場合は★5を目指したい。(火力を出すためにも最前列に立たせたい) --精神統一のおかげで早い段階から全ダメージ+&expr(10 * ({{LEVEL}} + 1) * 5);伸びるアタッカー(Lv{{LEVEL}}時) ---UBやスキル1への依存度が低いため、状態異常の影響が小さい ---ダメージ増加バフであるため、攻撃上昇バフ消しの影響も受けない //--生存すればトップ火力、クリティカルを出せばさらにダメージが見込める //--HP吸収と回避により、生存率は高い //--火力は[[&attachref(キャラ/icon/★★★ムイミ,20%,nolink);ムイミ>キャラ/★★★/ムイミ]]に負けることが多いが[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,20%,nolink);マコト>キャラ/★★★/マコト]]の位置調整に使うので出番がなくなることはなかった --マコトのHP吸収力が上がってからは耐久力に大きな差がなくなり、マコトの前に立ってしまうのが難点にもなってきた ---マコトが耐えられる限りは、マコトに被ダメTPを溜めさせたほうが全体の火力が向上するため +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ムイミ,30%,nolink);★★★ムイミ>キャラ/★★★/ムイミ]]] --役割:アタッカー+防御デバフ+ノックバック+範囲アタッカー --カオリより高火力でしっかりマコトの前に立つアタッカー --HP吸収により、アタッカーとしては生存率が高い --TPサポートの効果が大きい都合、[[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル(バレンタイン),20%,nolink);シズル(バレンタイン)>キャラ/★★★/シズル(バレンタイン)]]との組み合わせが強い //--ノックバックを持つのでサイクロプスの投石防止を多少できる --UB使用前はそこまで火力が出ないため、開幕マダムプリズムに誘惑されても被害が少ない --マルチターゲットボスには火力がさらに向上する --天楼覇断剣モードで沈黙すると高速で通常攻撃を連打しTPを維持できる --&color(#f00){フェス限定キャラクター}; +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ヒヨリ(ニューイヤー),30%,nolink);★★★ヒヨリ(ニューイヤー)>キャラ/★★★/ヒヨリ(ニューイヤー)]]] --役割:アタッカー+物攻バッファー+防御デバフ --UB防御&expr(ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) TP上昇ダウン 20 (18秒) //--通常版のヒヨリを強化したような性能 --UBにおまけ程度のデバフが付いている ---TP上昇ダウンはあまり効果が実感できない --専用装備で物攻バフ量がアップして復活。防御デバフよりも火力キャラとしての側面で使われるようになった。 //+[[[&attachref(キャラ/icon/★エリコ(バレンタイン),30%,nolink);★エリコ(バレンタイン)>キャラ/★/エリコ(バレンタイン)]]] //--役割:アタッカー //--アヤネ(クリスマス)と違いUBは手数で補う自傷アタッカー //--ダメージに応じてパワーアップするので回復しすぎると火力が下がる //--攻撃を受けない位置だと基本的に自傷ダメージよりHP吸収のほうが高いため自殺の心配はない +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★アヤネ(クリスマス),30%,nolink);★★★アヤネ(クリスマス)>キャラ/★★★/アヤネ(クリスマス)]]] --役割:アタッカー+ノックバック --UB倍率 7.4倍 --★によるHPが安定性に直結するので★5推奨 --専用装備のHP吸収により、敵防御デバフが当たり前のクラバトではほぼ全快できる ---UBで全快し自傷していくその姿は[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,20%,nolink);イリヤ>キャラ/★★★/イリヤ]]を彷彿とさせる --周囲のインフレにより、単純なアタッカーとしてはスコアの伸び率と事故率の比が厳しい面がある --ノックバックの使い手でもある。3行動に1回と頻度が多い ---アタッカーはインフレで入れ替わりやすく、ノックバックが頼みの綱状態 //--%%攻撃の激しくない1、2段階用の火力。3段階目でも使用できるなら高出力%% //---%%火力のインフレにより純粋なアタッカーとしてはそこまで高くない地位%% //---専用装備により火力・安定性ともに向上し、インフレに追いついた //--ノックバックの使い手でもあるのでサイクロプスの投石を止めたりできる //---行動の変化や火力不足でサイクロプスにも出番がない。専用待ち //--3月ボスの拘束を止めるためにムイミと一緒に使われた実績あり //--4月ボスでも2段階目までは体当たりを止めるのに使われた //--シードレイクの凍結をキャンセルさせる用途で実績あり //--実装が12月なためかアタッカーとしてはすぐ陳腐化する傾向にある //---1年目は1月末に[[&attachref(キャラ/icon/★★エリコ,30%,nolink);エリコ>キャラ/★★/エリコ]]専用が実装されあっという間に使われなくなった。 //---2年目も1月の[[&attachref(キャラ/icon/★★★ヒヨリ(ニューイヤー),30%,nolink);ヒヨリ(ニューイヤー)>キャラ/★★★/ヒヨリ(ニューイヤー)]]専用にあっさりとアタッカー優先度の地位を奪われてしまった。 //---2月になると周年フェスで強力なキャラクターが実装されやすいのも辛い +[[[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,30%,nolink);★ヒヨリ>キャラ/★/ヒヨリ]]] --役割:範囲アタッカー --★6で復権したアタッカー。範囲攻撃だが単体相手にも十分な火力が出る +[[[&attachref(キャラ/icon/★ミソギ(ハロウィン),30%,nolink);★ミソギ(ハロウィン)>キャラ/★/ミソギ(ハロウィン)]] --役割:範囲アタッカー --全体UBと3番目に飛ぶスキルで通常では届かない場所に攻撃する場合に使用される ---2年目のレサトパルト3段階目では安定して後ろのビットを破壊するために使用された +[[[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,30%,nolink);★★タマキ>キャラ/★★/タマキ]]] --役割:アタッカー+ボスUB遅延+魔法攻撃デバフ+防御デバフ --UB:8HIT (12.5% * 8) --TP吸収でボスのUBタイミングをずらすのに有効、場合によってはボスのUB発動数が1回減少 --ボスのUBが減るとこちら側の被ダメTPも減少するため、ボスのUBが厄介な場合を除き極力編成は避けたい --対トライロッカーでほどよく魔法攻撃力をデバフする役目を担当できる --★6で魔法ボス相手には防御デバフ役として使えるようになる +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★トモ,30%,nolink);★★★トモ>キャラ/★★★/トモ]]] --役割:アタッカー --UB:1HIT --これといったデメリットを持たないので扱いやすい --専用装備で専用シオリ並みの火力を出しながらシノブのバフを受けられる --UBによるバフが肝のためTP減少やバフ消し、スタン等は苦手 --単体相手にも強いがマルチターゲット相手にはさらに強くなる //--2年目のメデューサ(8月ボス)からはUB石化範囲内に入るようになってしまった +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★タマキ(サマー),30%,nolink);★★★タマキ(サマー)>キャラ/★★★/タマキ(サマー)]]] --役割:アタッカー+ボスUB遅延+物理攻撃デバフ --UB:4HIT --TP吸収しつつ攻撃するアタッカー --ボスのUBタイミングをずらすのに有効、場合によってはボスのUB発動数が1回減少 --通常タマキ同様、TP吸収効果が邪魔になることが多々ある --専用装備で実装時期に見合った火力に上昇。専用シオリより少し高くエリコより低い程度の火力 --自己バフは常時かかっているわけではないがTP回復時にたまりやすいのでAuto適正は高め +[[[&attachref(キャラ/icon/★★エリコ,30%,nolink);★★エリコ>キャラ/★★/エリコ]]] --役割:アタッカー --UB:3HIT (27.03% + 29.73% + 43.24%) --専用装備で短時間大幅に攻撃力が上昇するアタッカー --短時間の自己バフ中に防御デバフが効いている状態でUBを撃つのが肝なのでオート編成では使い勝手が悪い ---被ダメ等のTP供給があっても、スキル周期に合わないとスコアが伸びにくい //--[[&attachref(装備/icon/クリスマス王ぷうきち,20%,nolink);クリスマス王ぷうきち>キャラ/★★★/アヤネ(クリスマス)]]の登場により火力首位は譲った。長らく(11か月間)火力トップの地位を守り続けていた --防御無視の毒を扱う ---毒は防御デバフでもダメージが伸びないためクランバトルでは空気だったが、状態異常で行動が変わるボスの登場で日の目を浴びた //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ペコリーヌ(サマー),30%,nolink);★★★ペコリーヌ(サマー)>キャラ/★★★/ペコリーヌ(サマー)]]] //--役割:アタッカー //--マルチターゲット用アタッカー //--単体相手にはトップ火力ほどはでないが、2~3軍として使用可能 //--攻撃力アップから遅れて魔法防御が下がるので、UBでキャンセルすると短時間だがデバフを回避できる //--9月のグラットンでは3ターゲット目に当たらないため日の目をみることができなかった +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジータ,30%,nolink);★★★ジータ>キャラ/★★★/ジータ]]] --役割:アタッカー+サポート --UB:5HIT (20% * 5) --自己TPブーストを持ったアタッカー --専用装備で火力が大きく伸びる上に全員にTP回復をばらまくようになった --TPのたまりが早すぎてデバフとタイミングが合わせ辛い ---そのため累積アタッカー同様、デバフ稼働率が高いほど出力が上がりやすい +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ(クリスマス),30%,nolink);★★★クリスティーナ(クリスマス)>キャラ/★★★/クリスティーナ(クリスマス)]]] --役割:アタッカー+サポート --TPブーストと攻撃バフをもちジータより高い総合ダメージを出すことができる --TP回復と合わせても強くむしろ[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジータ,20%,nolink);ジータ>キャラ/★★★/ジータ]]]と一緒に使うことも多い --先頭に飛び出るスキルで先頭の[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,20%,nolink);マコ>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),20%,nolink);マコ>キャラ/★★★/マコト(サマー)]]を守る働きもする ---2年目12月のムシュフシュ3段階目はコッコロのUBを間に合わせマコトを延命するために両方使われた //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★ミミ,30%,nolink);★★ミミ>キャラ/★★/ミミ]]] //--役割:アタッカー+物攻バッファー //--UB:1HIT + 1HIT (物攻*1.8 + 物攻*3.6) &color(#f00){※単体の場合であり、複数の場合ばらける}; //--全体攻撃バフを持つアタッカー //--バフ倍率が3と完全にインフレに置いていかれているためほぼ死にスキル //---参考までに専用シノブが倍率12。稼働率が同様なのに4倍も差がある。 //--専用装備がアリーナ用の範囲攻撃だったため、クランバトル向けではない +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ミミ(ハロウィン),30%,nolink);★★★ミミ(ハロウィン)>キャラ/★★★/ミミ(ハロウィン)]]] --役割:範囲アタッカー+物攻バッファー+被ダメTP加速 --マルチターゲット用アタッカー --自軍の防御デバフにより、被ダメTPを増やしてUB加速ができる --範囲が届くならば[[&attachref(キャラ/icon/★ミフユ(サマー),20%,nolink);ミフユ(サマー)>キャラ/★/ミフユ(サマー)]]より高い総合ダメージが出る //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★★シノブ(ハロウィン),30%,nolink);★★★シノブ(ハロウィン)>キャラ/★★★/シノブ(ハロウィン)]]] //--役割:アタッカー //--UB:4HIT //--範囲キャラの割りに強力な自己バフで単体にも火力が出る //---専用をつけてないアリサ並み //--弓アタッカーの代用枠に近いがマコトサレン編成には確実に使用できない //--アリーナで使う&限定キャラなので秘石をつぎ込みやすいのが長所 +[[[&attachref(キャラ/icon/★ミフユ(サマー),30%,nolink);★ミフユ(サマー))>キャラ/★/ミフユ(サマー)]]] --役割:アタッカー --マルチターゲット用アタッカー --2019/9月のグラットンを物理で殴る場合は3箇所に当たるため[[[&attachref(キャラ/icon/★★★トモ,20%,nolink);トモ>キャラ/★★★/トモ]]]を超える最強のアタッカーだった //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,30%,nolink);★★★アリサ>キャラ/★★★/アリサ]]] //--役割:アタッカー //--UB:1HIT //--スキルがほぼTP回復行動なため、高速でUBを放つアタッカー //--TP回復行動が大半なため、UB以外の火力は見込めないがUB回転率の速さから、火力としては上位 //--UBタイミングが早いため、防御デバフと合わせるのがやや難しい //--UBタイミングと防御デバフを噛み合わせるタイミングを掴めれば非常に高い火力を出せる ////--UBタイミングの難しさから火力は慣れに大きく依存する //--専用装備のスキルはクラバト向きではないが、強化により火力がもりもり上がる +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★リノ,30%,nolink);★★★リノ>キャラ/★★★/リノ]]] --役割:アタッカー --クリティカル時のダメージ補正が大きいため、敵のレベルが低い1段階目用の火力 --マルチターゲットにもついでに触れる --☆6による補正が強いだけのため、他の弓が☆6になるまでの命と思われる --高攻撃力+後衛であるため、高攻撃力キャラの周囲を攻撃するムーバへの対策で採用された //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★スズナ,30%,nolink);★★スズナ>キャラ/★★/スズナ]]] //--役割:アタッカー //--UB:1HIT //--UBが全てクリティカル確定の安定したアタッカー //--総火力ではシオリに劣るが、亀相手やミツキを使う場合など攻撃のタイミングが偏る場合に向いている //--クリティカルの安定性から、操作によって大きくスコアが変動 //--[[[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,20%,nolink);アリサ>キャラ/★★★/アリサ]]]と違ってネプテリオンの渦に巻き込まれない //--専用装備の性能はクランバトルではいまいち。[[[&attachref(キャラ/icon/★★★スズナ(サマー),20%,nolink);スズナ(サマー)>キャラ/★★★/スズナ(サマー)]]]があるならばあちらを使ったほうが良い。 +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★スズナ(サマー),30%,nolink);★★★スズナ(サマー)>キャラ/★★★/スズナ(サマー)]]] --役割:アタッカー --アリサとはまた違ったミドルスターター。専用シオリと争う水準で火力が出る。 +[[[&attachref(キャラ/icon/★★シオリ,30%,nolink);★★シオリ>キャラ/★★/シオリ]]] --役割:アタッカー --UB:1HIT --UBで攻撃力アップが累積する火力アタッカー ---ユカリが入る場合はさらなる火力上昇が期待できる --専用装備でUBが高速化。「スロースターター高火力」のコンセプトに恥じない火力を手に入れた。 --TP回復スキルとバフ盛りで火力を上げていく都合でTPダメージや高物理攻撃狙いの相手に使えることがある ** タンク [#r5ipbgt] //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,30%,nolink);★★ミヤコ>キャラ/★★/ミヤコ]]] //--役割:タンク //--対物理攻撃ボスに有効なタンク //--数秒無敵と自己ヒールにより耐久力が非常に高い //--魔法攻撃には弱め //--自分しか守れない。先頭しか殴ってこない相手に有効 +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,30%,nolink);★★★ジュン>キャラ/★★★/ジュン]]] --役割:防御デバフ+タンク --Lv{{LEVEL}}時:スキル2防御&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --防御デバフを持つ魔法防御寄りのタンク //--4月の2周目オークチーフでは才能開花が低いと物理防御をほぼ0にされたため★5まで必要な場合もある --ボスのUBで3人目まで攻撃されることが多いため、ヒールで生存率も上げることができる +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★クウカ(オーエド),30%,nolink);★★★クウカ(オーエド)>キャラ/★★★/クウカ(オーエド)]]] --役割:タンク+魔法防御デバフ --魔法編成用のタンク --ユカリより硬い --位置が前なので「対象を中心とした範囲攻撃」対策に使用される --回復をUBで行うためスタンや凍結でろくに動けない相手に有効 +[[[&attachref(キャラ/icon/★ペコリーヌ,30%,nolink);★ペコリーヌ>キャラ/★/ペコリーヌ]]] --役割:タンク --自分しか守れないが★6の恩恵でとにかく硬くミヤコより火力に優れる //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,30%,nolink);★★★ノゾミ>キャラ/★★★/ノゾミ]]] //--役割:攻撃バフ+タンク+ヒーラー //--前衛のHPを回復する範囲ヒール持ち //--UBで全体の攻撃力アップ、挑発 +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ルカ,30%,nolink);★★★ルカ>キャラ/★★★/ルカ]]] --役割:タンク+防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:UB防御&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) --専用装備Lv{{LEVEL}}時:スキル1防御&expr(ceil(0.24 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --挑発タンク --クウカと違いスキルで回復し、UBに防御ダウンがついているためよりクラバト向き //--対ムーバの場合被弾TPが必要なので、★や魔法防御を抑えないとUBがうてない --デバフがUB頼りのため稼働率のジュンより扱いにくいが被ダメージが多いボス相手に常時稼動できるのであれば強力 +[[[&attachref(キャラ/icon/★レイ(ニューイヤー),30%,nolink);★レイ(ニューイヤー)>キャラ/★/レイ(ニューイヤー)]]] --役割:タンク+防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:スキル1防御&expr(ceil(0.16 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --挑発タンク --2段階目までのマダムプリズム対策に実績がある //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル,30%,nolink);★★★シズル>キャラ/★★★/シズル]]] //--役割:タンク+ヒーラー //--前衛物理バリア+タンク唯一の射程制限なしヒール //--魔法編成でタンクをしながらイリヤやアカリを回復できる //--位置がかなり後ろのため、単独前衛にすると中衛を敵の範囲攻撃に巻き込みやすい ** サポート [#ds0vk6r] //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★★アキノ,30%,nolink);★★★アキノ>キャラ/★★★/アキノ]]] //--役割:ヒーラー+アタッカー //--リジェネ持ちアタッカー //--カオリやマコトがぎりぎり最前列で耐えれない場合の補助 //--貴重な範囲回復キャラであったが時代についていけていない //---回復量も火力も低いため[[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル(バレンタイン),20%,nolink);シズル(バレンタイン)>キャラ/★★★/シズル(バレンタイン)]]でTPとデバフを追加したほうが火力と回復が上回りやすい //---[[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,20%,nolink);シノブ>キャラ/★★/シノブ]]も火力バフで回復させるため上回りやすい +[[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,30%,nolink);★ユカリ>キャラ/★/ユカリ]]] --役割:ヒーラー+サポート --UBで魔法無効バリアを展開するサポーター --ボスの魔法攻撃にデバフがある場合、バリアで無効化 ---ただしダメージがよっぽど低くない限りは無効化できない --専用装備で最強のスキル回復力をもちつつ、本人が硬い+TPブースト付き --魔法編成でアンのTPを加速できるタンクとしての出番もある +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★モニカ,30%,nolink);★★★モニカ>キャラ/★★★/モニカ]]] --役割:サポート --ラストアタックor持ち越し消化用 --持ち越しの編成が変えられるようになったため、雑に編成できるようになった +[[[&attachref(キャラ/icon/★カオリ(サマー),30%,nolink);★カオリ(サマー)>キャラ/★/カオリ(サマー)]]] --役割:範囲アタッカー+サポート+ノックバック --行動速度+35%のバフをこまめにかけつつマルチターゲットを殴れる +[[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,30%,nolink);★コッコロ>キャラ/★/コッコロ]]] --役割:サポート+ヒーラー --速度バフ+攻撃バフのブースター ---速度バフでPT全体の速度が上がるため、火力とTP上昇速度が上昇 --サポートではあるが、役割は火力サポートの充実したタンクに近い ---トライスラッシュで前に出るため、代わりに相手の攻撃やデバフを受けてくれる場合がある ---トライスラッシュで位置が戻る前にUBでキャンセルしてタンク代わりに最前線に立たせることができる --半端に回避が高いため、計算が狂う可能性がある点は注意 ---ボスの命中が上昇したため解決 --★6で全体ヒーラーにクラスチェンジ ---後衛ヒーラーたちと違いTP上昇をバフで補強するため発動間隔を短くできる --[[&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,20%,nolink);ネネカ>キャラ/★★★/ネネカ]]分身の前に立てる唯一の全体ヒーラー --魔法攻撃力参照ヒーラーが使えないダークガーゴイルの対策に使用できる +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン(サマー),30%,nolink);★★★サレン(サマー)>キャラ/★★★/サレン(サマー)]]] --役割:サポート --物理魔法どちらでも強力なサポート。TP配布は初回しかしないが、UBの行動速度+50%が12秒しか持続しないものの強烈。 --物理編成では[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジータ,20%,nolink);ジータ>キャラ/★★★/ジータ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル(バレンタイン),20%,nolink);シズル(バレンタイン)>キャラ/★★★/シズル(バレンタイン)]]と組んでTPを大きく加速する。 ---とくにUBの撃てるタイミングが限定される[[&attachref(キャラ/icon/★★エリコ,20%,nolink);エリコ>キャラ/★★/エリコ]]とかみ合っており、実装直後のクランバトルでは[[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン(サマー),20%,nolink);>キャラ/★★★/サレン(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジータ,20%,nolink);>キャラ/★★★/ジータ]][[&attachref(キャラ/icon/★★エリコ,20%,nolink);>キャラ/★★/エリコ]]の組み合わせで一世を風靡した。 --魔法編成ではタンク代わりとして。 --持ち越し時間が発生する場合UBが1回増えやすいのでラストアタックでも強い +[[[&attachref(キャラ/icon/★イオ(サマー),30%,nolink);★イオ(サマー)>キャラ/★/イオ(サマー)]]] --役割:ヒーラー+魔法防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:スキル2魔法防御&expr(ceil(0.375 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --魔法編成向けヒーラー //--[[&attachref(キャラ/icon/★★ミサト,20%,nolink);ミサト>キャラ/★★/ミサト]]とヒール対象が違うので2番目の[[&attachref(キャラ/icon/★★★アンナ,20%,nolink);アンナ>キャラ/★★★/アンナ]]の回復に使えるかもしれない --魔防デバフ持ちだが数値が低いため、ぎりぎり不足している場面でないと需要がない ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★ユイ(ニューイヤー),20%,nolink);ユイ(ニューイヤー)>キャラ/★★★/ユイ(ニューイヤー)]]が魔防デバフを獲得したためより厳しくなった --敵攻撃デバフも防御系バフもバリアもないため、クリチカのトークンを初期状態以上の耐久にすることがない --回復量は多いが耐久バフや持続回復がついていないため、結果的に回復不足が起こりえる //--実装時点では魔法防御デバフが過剰なため、[[&attachref(キャラ/icon/★★ミサト,20%,nolink);ミサト>キャラ/★★/ミサト]]を押しのけて出番があるかは怪しいところ //---実際なかった //---一応、マルチタゲのグラットン相手に星3クリチカと組んで星4でUBを連打する変態編成に採用されたことはある。 //---その後ボスの魔法防御は上がったが魔法防御デバフもインフレしており効果量が足りてない。 +[[[&attachref(キャラ/icon/★★ミサト,30%,nolink);★★ミサト>キャラ/★★/ミサト]]] --役割:ヒーラー --前をスキルで回復しつつ全体回復UBできる魔法編成向けヒーラー --育成不足でタンクがもたない場合に採用しても良い --[[&attachref(キャラ/icon/★★★ユイ(ニューイヤー),20%,nolink);ユイ(ニューイヤー)>キャラ/★★★/ユイ(ニューイヤー)]]にバフと全体回復力で負けていたが専用装備でバフに関してはそれなりになった ---効果量では勝っているのだが稼働率が悪いので「それなり」 ---クリティカルが付いているのでアタッカーにはありがたい一方、[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,20%,nolink);イリヤ>キャラ/★★★/イリヤ]]]の事故率も上がる --バフは回転が終わったタイミングで付くのでキャンセルしないように注意 +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ユイ(ニューイヤー),30%,nolink);★★★ユイ(ニューイヤー)>キャラ/★★★/ユイ(ニューイヤー)]]] --役割:ヒーラー+物理魔法攻撃デバフ+魔法防御デバフ --専用装備、Lv{{LEVEL}}時:スキル1魔法防御&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --高い無効バリアによりデバフやHP~%以下の追加効果を防ぐ --物理魔法攻撃デバフ目的でも採用される --魔法編成向けのバフをもつが物理編成での使用も十分あり --%%無効バリアで被ダメージのTPが減るのでアタッカーのUB回数が減る可能性がある%% ---分かりづらいがバリアへのダメージでもTPが貯まるので安心して使おう。 --魔法攻撃バフが二重にかかるタイミングがありタイミングを合わせれば魔法アタッカーのUB火力が大きく上がる --専用装備で稼働率が100%越えで効果量も高い魔法防御デバフを獲得した ---魔法防御デバフに3~4人要求される現状で回復の枠で高性能のデバフを撃てる意味は大きい --攻撃TPデバフも合わせて[[&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,20%,nolink);ネネカ>キャラ/★★★/ネネカ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(ニューイヤー),20%,nolink);キャル(ニューイヤー)>キャラ/★★★/キャル(ニューイヤー)]]を先頭に立たせるのにも使用できる +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★マホ,30%,nolink);★★★マホ>キャラ/★★★/マホ]]] --役割:ヒーラー+TP加速 --★6でUBのTP回復量が大幅に増加し、TP加速役として使用できるようになった +[[[&attachref(キャラ/icon/★ユイ,30%,nolink);★ユイ>キャラ/★/ユイ]]] --役割:ヒーラー+物理攻撃デバフ+行動速度UP --★6でUBにバリアと行動速度上昇が追加 --専用装備に物理攻撃デバフがついている //---物理攻撃デバフ+全体回復が必要かつ限定ユイ使用済みという限定的な状況で出番がある ** 魔法編成 [#ffet44l] -デバフ組み合わせ簡易計算(Lv{{LEVEL}}) //--&attachref(キャラ/icon/★★★アンナ,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2); --&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★アンナ,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2); --&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); //--&attachref(キャラ/icon/★★アカリ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(1 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))+ ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); //--&attachref(キャラ/icon/★★★アンナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2 + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★キャル,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.4 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.125 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); //--&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★ナナカ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ユイ(ニューイヤー),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ(ハロウィン),30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); + &expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ユイ(ニューイヤー),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ(ハロウィン),30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); + &expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★アンナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ(ハロウィン),30%,nolink);&expr((ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); + &expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr((ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ(クリスマス),30%,nolink);★★★イリヤ(クリスマス)>キャラ/★★★/イリヤ(クリスマス)]]] --役割:魔法アタッカー --自傷クリティカルしないが全回復しないイリヤ --ダメージ出力は高いのだが[[&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,20%,nolink);ネネカ>キャラ/★★★/ネネカ]]UBのバフ範囲に入らない組み合わせがあるのが難点 +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,30%,nolink);★★★イリヤ>キャラ/★★★/イリヤ]]] --役割:魔法範囲アタッカー --範囲アタッカーながら単体火力もそれなり --デメリット持ちながら専用なし環境ではキョウカを超える火力を持つ --自傷クリティカルや敵のクリティカルで倒れることがあり、無理に使用するとスコアを下げてしまう結果にもなる --魔法編成では前で被弾しながら戦うことも多く、★が低いと到底使えたものではない。★5推奨 //---ライライ相手には★3でも使えるがその場合はサポートなしだと自殺するのでミサト必須 --魔法攻撃バフを山積みした状態で自傷クリティカルを出すと半分以上減るためとても危うい +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★アンナ,30%,nolink);★★★アンナ>キャラ/★★★/アンナ]]] --役割:魔法アタッカー+魔法防御デバフ --専用装備、Lv{{LEVEL}}時:スキル1魔法防御&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --初動除けば稼働率200%超えで3重部分もあるデバフ。普段の2重でも&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2);ダウン --専用装備で降り立った最強のデバフ力の持ち主だが立ち位置の問題でアカリやミサトを盾にできない --自爆はダメージが出た瞬間UBキャンセルすることで生き残れる --UBを使用することであえて倒されてボスにTP供給する荒業も可能 --当然ながら自動でUBを使ってしまうオート編成ではほぼ扱えない +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★グレア,30%,nolink);★★★グレア>キャラ/★★★/グレア]]] --役割:魔法範囲アタッカー --自傷しないイリヤ +[[[&attachref(キャラ/icon/★★アカリ,30%,nolink);★★アカリ>キャラ/★★/アカリ]]] --役割:魔法アタッカー+魔法防御デバフ+ヒーラー --Lv{{LEVEL}}時:スキル2魔法防御&expr(ceil(1 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --専用装備、Lv{{LEVEL}}時:スキル1魔法防御&expr(ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --稼働率は低いがすさまじいデバフ効果量をもつ --HP吸収に難のある魔法アタッカーたちを回復できるいぶし銀 --先頭に立たせるなら★5にしておきたい --ランク上げと専用装備強化に注意が必要。アカリのHPと防御が中途半端に高いためTPが足りないケースがしばしば起きる +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★アン,30%,nolink);★★★アン>キャラ/★★★/アン]]] --役割:魔法アタッカー+魔法攻撃バフ+速度バフ+TP加速 --プリコネ4人目の単体魔法UB使い --専用装備によりTP供給が追加 --速度バフで1行動分たりなかったTPが足りるようになるケースが考えられる //--立ち位置に注意が必要。3人目に入れないと全員にかからない可能性がある --UBの攻撃力上昇量が高く単体魔法UBより総火力に貢献する //---魔法編成を2回使う場合はサポート候補になりやすいほど影響力をもつ --バフの都合でUBの使用タイミングが限定されるため、オート編成にはあまり向いていない //--キョウカとの二択の場合は総火力が出やすいため、アンがピックされやすい --速度バフが[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,20%,nolink);>キャラ/★/コッコロ]]と競合しており若干相性が悪い --ネネカより前にいるためネネカの分身を早めに出したい痛さの相手の場合使用できない +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);★★★ネネカ>キャラ/★★★/ネネカ]]] --役割:魔法アタッカー+魔法攻撃バフ+TPバフ+魔法防御デバフ+デコイ --Lv{{LEVEL}}時:スキル2魔法防御&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --デバフにはムラがあるものの分身が発生直後に撃つため隙間が少ないどころか二重になりやすい --分身は[[&attachref(キャラ/icon/★★★アンナ,20%,nolink);>キャラ/★★★/アンナ]]先頭の編成だと前にでてしまうので注意 ---UBを撃たないアンナが殴られてもまったくうれしくないので、硬いデコイが出るのは利点ともいえる --UBは基本的に即撃ちするのでオート編成にも向いている --分身の耐久力は[[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,20%,nolink);>キャラ/★★/シノブ]][[&attachref(キャラ/icon/★★チカ,20%,nolink);>キャラ/★★/チカ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★チカ(クリスマス),20%,nolink);>キャラ/★★★/チカ(クリスマス)]]らの即排除されるデコイよりは高い --分身は出た直後HP満タンなので[[&attachref(キャラ/icon/★★★ルナ,20%,nolink);ルナ>キャラ/★★★/ルナ]]の対象になる。タイミングに注意 --&color(#f00){フェス限定キャラクター}; --名前だけ似ているが[[&attachref(キャラ/icon/★★ナナカ,20%,nolink);ナナカ>キャラ/★★/ナナカ]]ではない +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(ニューイヤー),30%,nolink);★★★キャル(ニューイヤー)>キャラ/★★★/キャル(ニューイヤー)]]] --魔法アタッカー+物理バリア+魔法攻撃バッファー --全体バッファーとしての能力は倍率0.08しかないため貧弱 --山盛りの魔法攻撃バフやUBのバフ中にUBを撃てる状況で真価を発揮するアタッカー --バフが与ダメージに依存するため魔法防御デバフ稼働率も重要。周囲のパーツがそろっていないと育成してもうまく働かない ---適正ランクと★がまちまちなので全キャラ所持でも高スコアが出せる保証はない --なぜか他のキャルと違い前めに立っているので被ダメージTPを稼げる位置に立たせやすくなっている --&color(#f00){限定キャラクター}; --ダンジョンEx2やルナの塔ですでにおかしなダメージを出していたが、クランバトルボス側の対策が不十分だったため2年目1月の3段階ボスを1回で倒しきる大暴れを見せた +[[[&attachref(キャラ/icon/★★ナナカ,30%,nolink);★★ナナカ>キャラ/★★/ナナカ]]] --役割:魔法アタッカー+魔法防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:スキル1魔法防御&expr(ceil(0.48 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) ---専用装備時:スキル1魔法防御&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --デバフ稼働率がアカリより高い --プリコネ3人目の単体魔法UB使い --2年目8月のメデューサ3段階目で[[&attachref(キャラ/icon/★★★アン,20%,nolink);アン>キャラ/★★★/アン]]を範囲攻撃に巻き込ませるために使われた実績あり --UB倍率は高いのだがスキル1がデバフのみでダメージが付いていないこと、素の魔法攻撃力が低い(専用装備を上げてようやく専用装備のない[[&attachref(キャラ/icon/★★★アン,20%,nolink);アン>キャラ/★★★/アン]]並み)ことからダメージ出力は低い +[[[&attachref(キャラ/icon/★キャル,30%,nolink);★キャル>キャラ/★/キャル]]] --役割:魔法範囲アタッカー+魔法防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:スキル2魔法防御&expr(ceil(0.4 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --専用装備、Lv{{LEVEL}}時:スキル1魔法防御&expr(ceil(0.1425 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --範囲UBのせいで単体火力はそれほどでもないがアカリよりはある --マルチターゲットには距離問わず全て当たるため強い --全体UBのためマスターセンリの無敵狸を出現と同時にぶっ殺すわよ!できる +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ルナ,30%,nolink);★★★ルナ>キャラ/★★★/ルナ]]] --役割:魔法アタッカー+TPブースト --HPがあまりがちな後衛魔法勢のTPをブーストできる --長時間戦うクラバトではお友達は余るほど増える --TPを飛ばす相手をHP調整でコントロールする必要がありタイムラインが複雑になりやすい --自身も[[&attachref(キャラ/icon/★★★アンナ,20%,nolink);>キャラ/★★★/アンナ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★アン,20%,nolink);>キャラ/★★★/アン]]よりはまず高いダメージレポートをたたき出す出力がある +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);★★★キャル(サマー)>キャラ/★★★/キャル(サマー)]]] --役割:魔法アタッカー+魔法防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:スキル2魔法防御&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --Lv{{LEVEL}}専用装備時:スキル1魔法防御&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --稼働率の高いデバフとかなりの火力を持つ魔法編成の重要ポジション --専用装備のデバフもさることながら火力が[[&attachref(キャラ/icon/★★★アンナ,20%,nolink);>キャラ/★★★/アンナ]]を上回るようになった --&color(#f00){限定キャラクター}; +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★マホ(サマー),30%,nolink);★★★マホ(サマー)>キャラ/★★★/マホ(サマー)]]] --役割:魔法アタッカー --UBが分散デメリットの魔法アタッカー --デメリットをもっているにもかかわらずキョウカに期待値は負ける --1、3段階目用。2段階目は[[&attachref(キャラ/icon/★★★アンナ,20%,nolink);>キャラ/★★★/アンナ]]を守るために[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,20%,nolink);>キャラ/★★★/イリヤ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★ミサト,20%,nolink);>キャラ/★★/ミサト]]に席を奪われがち --2019年8月のメデューサ3段階目では[[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ,20%,nolink);キョウカ>キャラ/★★★/キョウカ]]の場合クリティカルを出しすぎると敵UBが早まり壊滅する按配だったためキョウカより適していた --全体魔法攻撃力バフ山盛りの編成の場合はキョウカより手数が多い分安定したダメージを期待できる --&color(#f00){限定キャラクター}; +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ,30%,nolink);★★★キョウカ>キャラ/★★★/キョウカ]]] --役割:魔法アタッカー --シンプルに火力を出す魔法アタッカー ---クリティカルによるばらつきがひどく、実装時のLv133環境では+400k程度のダメージレポート差が出た。 --専用装備は1ヒットのため、UBが多少クリティカルするより大きい数字が見られる //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ミサキ(ハロウィン),30%,nolink);★★★ミサキ(ハロウィン)>キャラ/★★★/ミサキ(ハロウィン)]]] //--役割:魔法アタッカー+魔法攻撃バフ //--Lv{{LEVEL}}時:UB魔法防御&expr(ceil(0.45 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) //---効果量、ミサキのTP上昇が心もとないので頼りにはならない ////---しかしキャル(サマー)以外のデバフ稼働率が悪い魔法編成ではTPのたまるタイミングがスキルデバフに合わないケースが多いため頼りになる //--Lv{{LEVEL}}時:スキル2魔法攻撃&expr(ceil(11 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (12秒) //---4~5人で魔法を撃ち込むのでバフを最大限に使える //--位置が遠いため範囲攻撃に当たりたくない場合に有効。 //--バフアタッカーとしては[[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ(ハロウィン),20%,nolink);キョウカ(ハロウィン)>キャラ/★★★/キョウカ(ハロウィン)]]が実装されたので完全に補欠状態 //--&color(#f00){限定キャラクター}; +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ(ハロウィン),30%,nolink);★★★キョウカ(ハロウィン)>キャラ/★★★/キョウカ(ハロウィン)]]] --役割:魔法攻撃バフ+魔法防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:UB魔法防御&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) --実装1か月後にボスの魔法防御が大幅に上げられたためデバフ不足解消に使われる --[[&attachref(キャラ/icon/★★★ルナ,20%,nolink);ルナ>キャラ/★★★/ルナ]]とは相性が良い ---戦闘開始からUBまで30秒近くかかる問題がTP供給で解消 ---HP吸収がなく減ったまま戦えるためアタッカーへの供給を阻害しにくい --アタッカー並みのHP、防御力の低さ、ヒーラー装備によりHP吸収がそもそもないので耐久力が低い //--実装直後の2年目レサトパルトはデバフ消しをする接待ボスでいないとダメージが1M程度下がることに --&color(#f00){限定キャラクター}; **特殊 [#6yqlkam] +[[[&attachref(キャラ/icon/★★アヤネ,30%,nolink);★★アヤネ>キャラ/★★/アヤネ]]] --役割:防御デバフ+ノックバック+アタッカー --Lv{{LEVEL}}時:スキル2防御&expr(ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --防御を少しだけ下げるためおまけ程度 --UBのぷうきちフルスイングはボスを吹き飛ばすことはないが 行動キャンセルは実行させるため使い方次第では相手の厄介なスキルを止めることができる --発動モーションが短い相手スキルは止めるのが難しく、相手のUBは止めることはできない --1年目のグラットンではスタンできるアタッカーとして使用された ---2年目はスタン耐性を持たれたため出番がなくなってしまった +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン,30%,nolink);★★★サレン>キャラ/★★★/サレン]]] --役割:サポート --ほぼ供給先固定の安定したTPブースター --相手モンスターによってはバグで供給先が安定しない場合がある --吹き飛ばしによる移動で一時的に供給先が変わる場合がある --クリスティーナを使う場合マコトをブーストできないので出番はほぼなくなる --3段階目のマダムプリズムでユカリのUBを間に合わせるために使用された実績あり ---限定サレン登場により、対マダムプリズムでは席を譲ることになった ---一応、限定サレンを借りてアタッカーを妥協するよりは、通常サレンで最適アタッカーを借りたほうがダメージは出た +[[[&attachref(キャラ/icon/★★リン,30%,nolink);★★リン>キャラ/★★/リン]]] --役割:サポート+ヒーラー --UBが貯まる前から魔法防御バフを連発しつつ、物理攻撃関連のバフを使える +[[[&attachref(キャラ/icon/★ミヤコ(ハロウィン),30%,nolink);★ミヤコ(ハロウィン)>キャラ/★/ミヤコ(ハロウィン)]]] --役割:攻撃力デバフ、ボスUB遅延 --高稼働率の物理魔法攻撃両面デバフ --[[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,20%,nolink);>キャラ/★★/タマキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★タマキ(サマー),20%,nolink);>キャラ/★★★/タマキ(サマー)]]よりTPダメージ効率が高い +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★チカ(クリスマス),30%,nolink);★★★チカ(クリスマス)>キャラ/★★★/チカ(クリスマス)]]] --役割:サポート+デコイ --UBの出が遅いが物理編成で回復しつつ本人の火力の低さをサポート性能で補う --前3人攻撃や前範囲が多いクラバトでは後方の召喚が意外と生き残る --ランダムターゲットの運ゲー(3月ボス)に対するデコイとして使われたこともある --デコイで敵のUBを猛烈に加速できるほか、3体もいるので全体魔法攻撃バフと組み合わせた場合の恩恵が大きい +[[[&attachref(キャラ/icon/★★チカ,30%,nolink);★★チカ>キャラ/★★/チカ]]] --役割:デコイ+ヒーラー --デコイを設置するついでに全体回復できるUBをもつ --デコイ生産速度は微妙だが回復役を兼ねつつ任意のタイミングで置ける --専用装備の物理バフで単に物理編成向けのヒーラーとして扱えるがこの場合はデコイが曲者
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